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【注意】本稿では『モンスターハンターポータブル 3rd』と、PS3移植版『モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.』の2本を紹介する。 モンスターハンターポータブル 3rd 概要 特徴・評価点 過去作からの改良点・新要素 『MH3』からの変更・改良点 賛否両論点 問題点 総評 余談 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 概要(HD) 評価点(HD) 問題点(HD) 総評(HD) 余談(HD) モンスターハンターポータブル 3rd 【もんすたーはんたーぽーたぶる さーど】 ジャンル ハンティングアクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 カプコン 発売日(UMD/DL) 2010年12月1日 / 2011年7月28日 定価(UMD/DL) 5,800円 / 4,800円 プレイ人数 1人(アドホックモード時1〜4人) レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 PSP the Best 2011年9月22日/2,990円 備考 「日本ゲーム大賞2011年間作品部門」大賞 判定 良作 ポイント 『MH3』ベースの新作遊びやすさを意識した進化へ新要素は概ね好評ポータブルシリーズ及びPSP作品最大のヒット作事実上の『ポータブル』シリーズ最終作 モンスターハンターシリーズ 概要 『2ndG』(以下『MHP2G』)以来、2年半ぶりの携帯機新作。 『3(トライ)』(以下『MH3』)をベースとして多くの要素を受け継ぎ、携帯機向けの調整と追加要素を施した作品である。 モンスターは『MH3』の大部分のものに加え、既存モンスターの亜種を含め16種が新規追加。既存モンスターの亜種を除くと7種(*1)。 本作で狩りの拠点となるのは、全体的に和風の村・地方となっている。 特徴・評価点 新要素や『MH3』からの変更点の多くは良い方向に向かっている。下記を参照。 過去作からの改良点・新要素 + 新モンスター 完全新規 名前 種族 特徴 アオアシラ 牙獣種 熊をモチーフとしたモンスター。丈夫な腕甲による殴り攻撃が強烈。ハチミツが好物。 ウルクスス 牙獣種 ウサギをモチーフとしたモンスター。氷上を腹這いで滑走、旋回してハンター達を翻弄する。残念ながら頭装備はウサミミではない。 ラングロトラ 牙獣種 アルマジロをモチーフとしたモンスター。回転攻撃に加え麻痺ブレスや悪臭ガスなど、多彩な攻撃をしてくる。 ドスフロギィ 鳥竜種 フロギィの群れのリーダー。しばらくその場に残る毒霧を吐いて攻撃してくる。 ジンオウガ 牙竜種 本作の看板モンスター。シリーズ初の牙竜種。雷光虫を呼び寄せ電撃を身に纏う事で、電撃系統の攻撃をしてくる。慣れると苦戦しないが油断するとあっさりやられる絶妙なバランスと、専用戦闘BGMから人気は高い。 ハプルボッカ 海竜種 砂の海を泳ぎまわり、大口による噛みつきや砂ブレスで攻撃してくる。釣り上げたり、大タル爆弾を食べさせてダメージを与えることが可能。 ドボルベルク 獣竜種 ハンマーのような球状の尻尾をもつモンスター。自身の巨体をハンマー投げの要領で飛ばしてくる。背中のコブが弱点。 アマツマガツチ 古龍種 本作のラスボス的位置づけ。嵐を巻き起こし、水ブレスや竜巻による攻撃を行う。討伐すると嵐がやんで空が晴れ渡り、虹がかかるその達成感は、言葉では表せない。前後作のラスボスと違い、シークレットモンスター(*2)扱いはされていない。 既存の亜種 名前 種族 特徴 ロアルドロス亜種 海竜種 紫色のロアルドロス。毒を付加する攻撃をしてくる。 クルペッコ亜種 鳥竜種 赤彩色のクルペッコ。翼の電気石を用いて、電撃系統の攻撃をしてくる。 ボルボロス亜種 獣竜種 凍土に生息する、雪を纏ったボルボロス。雪玉飛ばしに加え、特徴的な軌道の突進攻撃をしてくる。 ギギネブラ亜種 飛竜種 黄土色のギギネブラ。電撃系統の攻撃をしてくる。怒り状態になると体色は赤く変化する。旧作のフルフル、フルフル亜種に近い。 ウラガンキン亜種 獣竜種 青銅色のウラガンキン。ガス攻撃や火薬岩に悪臭効果が付いた。 ナルガクルガ亜種 飛竜種 緑色のナルガクルガ。原種以上にトリッキーに動く。尻尾の刃を食らうと確実に気絶状態になる。 アグナコトル亜種 海竜種 凍土に生息する、氷塊を纏ったアグナコトル。火属性攻撃を見舞うと纏っている氷塊を剥がせる。 ベリオロス亜種 飛竜種 砂原に生息する、緑黄色のベリオロス。自身が作り出す竜巻を使って、急降下攻撃をしかけてくる。 ティガレックス亜種 飛竜種 黒色のティガレックス。原種同様砂原や火山に生息。原種よりもさらに狂暴になり大咆哮を使用する。 新フィールド「渓流」の追加 『MHP2G』で導入された、オトモアイルーシステムの強化 オトモを二匹まで選択でき、武具を装備させることが可能に。ソロでの狩りのハードルが幾分低くなった。 プレイヤーの腕が上がると、逆に足手まといになりがちなのは相変わらず。 素材を武具や防具の生産に用いると「端材」というアイテムが自動的に生産される。オトモの装備はこれを用いて生産する。 マルチプレイでも、プレイヤーが2人の場合はオトモを各1匹ずつ連れて行けるようになった。 農場でのオトモ訓練も増加。能力を向上させる訓練はもちろん、1クエスト限定のスペシャルスキルを発動させる「滝行」などの特殊な訓練もある。 複数のオトモを、プレイヤー無しで狩場へ派遣する「ニャンタークエスト」が追加。クエストの種類に応じた報酬素材を入手できる。 「タル配便」の導入 ベースキャンプにいる宅配用メラルー“ニャン次郎”に預けて、クエスト中に一度だけアイテムを自宅のアイテムボックスに宅配させることができる。 「臨時ポーチ」の導入 クエスト中のみアイテムポーチが1ページ(8個)追加される。臨時ポーチのアイテムはクエスト終了時にアイテムボックスに送られる。上記のタル配便と合わせて1回のクエストで非常に多くのアイテムを採集できるようになった。 集会浴場における「温泉」と「ドリンク」 温泉に入ることでクエスト前に体力・スタミナを強化できる。また、ドリンクを飲むことで、「ネコの○○」といった特殊効果を得られる。要するに、前作におけるアイルーキッチン(ネコ飯)にあたるが、食材の選択に関係なく体力とスタミナが最大まで上昇するため、上げやすくなった。 これらは集会浴場(集会場)に存在するので、クエスト準備にかかる手間が少なくなった。 ただし、村クエストの場合、自室(装備の変更)→集会浴場→村、と「遠回り」を余儀なくされる。 既存モンスターの攻撃モーション追加 リオレウス、リオレイア、ディアブロスは『MH3』準拠のモーションが採用されているほか、上位ドスファンゴの暴走、ナルガクルガの回転攻撃など、復活モンスターにも新モーションが追加されている。 「攻撃力ブースト」の導入 「武具玉」を用いることで武器の攻撃力を底上げする。派生素材が手に入れられない段階で詰まってしまった時の救済措置となる。 ただしブーストは一度のみで、その武器を派生強化するとブースト効果は失われる。派生強化後に再びブーストさせることはできる。 武器の攻撃力及び攻撃・状態異常属性数値の均一化表示 簡単に言うと、攻撃力の表示が直接計算に使われる値になった。属性も実際に計算に使われる1/10に表示が直された。あくまで表示上の問題で、与えるダメージ自体は過去作と変わりは無い。 過去作ではダメージ計算や状態異常の際に属性値を1/10にしていたり、表示攻撃力は武器のアクションの威力を考慮してイメージしやすいように武器毎に違った値が乗算されていた。 「上位の片手剣なのに攻撃力が下位の大剣より弱い」のような勘違いが起こらなくなり分かりやすい反面、シリーズ経験者はかえってイメージが付きにくい所もある。本作以降も表示方法はこの方式と従来のものが混在している。 スキルの新規追加・統合・廃止 例:「肉焼き」「地図」「釣り」スキルを「狩人」スキルとして統合。 「ふらっとハンター」の導入 ギルドカードを交換したハンターが、オフライン浴場に現れることがある。時折アイテムをくれたりする。 ダウンロードクエストが、個数制限が事実上無くなり全て入れられるようになった。 本作ではダウンロードクエストのセーブファイルを別にすることで容量に余裕をもたせている。(実際には100個が上限らしいが、本作分を入れるには十分) 音楽は『MH3』にも携わった牧野忠義氏と裏谷玲央氏が担当した。 拠点の雰囲気に合った和風な音楽が多いのが特徴。 ユーザーからの評価も高く、ユクモ村のBGM『秘湯を求めて』、渓流汎用戦闘BGMの『陽昇る水景』、ジンオウガ戦の『閃烈なる蒼光/ジンオウガ』、アマツマガツチ戦の『嵐の中に燃える命』など名曲揃いである。 スタッフロールの『祭への招待状』では、過去作の村のBGMのフレーズが使われている。 『MH3』からの変更・改良点 水中戦の廃止と、それに伴うモンスターやフィールドの変更・削除 水中戦が主となるラギアクルス、ナバルデウスなどが登場しない。 ロアルドロスは地上戦が大幅強化されている。 水没林や孤島の水中があるエリアが一部修正され、フィールド「海底遺跡」が登場しない。 属性やられ状態の回復アイテムを「ウチケシの実」で統一 龍属性やられの廃止 「覚醒」など一部のスキルが廃止 これにより、元々属性値のなかった武器に属性がついて調整された。 乱入クエストの仕様変更 クエスト達成後、乱入判定。確定すると演出が挿入され、一定時間おいてフィールドのどこかに乱入モンスターが登場。 双剣・ガンランス・狩猟笛・弓が大幅にアクションが増えて復活。 + 以下武器詳細 双剣 モーションが殆ど一新され、よりコンパクトになった。 鬼人化や鬼人強化状態では回避がステップに変化する。無敵時間は通常回避と差はないが隙が小さいため有利。これにより、ステップと連撃を駆使して、より細かい攻めを駆使する武器になった。 新たに、「鬼人強化」が追加。鬼人化中に攻撃でゲージを最大まで溜めることで、鬼人化解除状態でも一部鬼人化状態の特性が得られる。 鬼人化と通常状態の差を埋めるための、あくまで鬼人化の余熱状態ということで、突き詰めれば鬼人化を維持した方が強い。 ただし過去作で猛威を振るった結果か、乱舞が弱体化、武器のリーチが異様に短く攻撃を当てにくくなった、強走薬の効果時間が半減するといった下方修正も目立つ。 狩猟笛 演奏システムが変更され、攻撃と音符を揃えるのが同時になった。 攻撃モーションも追加。本作ではコマンドに加えてスティック入力の有無で技の内容が変化する。 ガンランス 砲撃による切れ味消費が緩和された。 クイックリロード、フルバースト、溜め砲撃の追加。 クイックリロードは砲撃の後に○ボタンを押すと弾を1発だけ装填する。過去作のように砲撃連打するには溜め砲撃を使用する必要がある。 フルバーストは銃槍を叩きつけた後に砲弾を全段放出する、竜撃砲に次ぐ大技。 弓 新たに「曲射」が追加。上空に矢を放ち時間差で降らせるというもの。 今作では、3種類の型が存在し、全てが減気効果を持っている また、新たに減気ビンが追加された。 ボウガンの組み立て概念の廃止。『MHP2G』以前の仕様を採用。 『MH3』のアイテムの一部が廃止あるいは統合 時間経過による採取ポイントの復活の廃止 釣りの仕様変更 エサが必須ではなくなった。何も持っていない状態だと、ルアーを用いる。 賛否両論点 モンスター関連 旧作のモンスターの未登場 イャンクックを始めとした、長年シリーズに登場してきたモンスターの多くが未登場である。 『MHP2G』の続編と考えた場合は少なく感じてられてしまうが、本作はあくまでモンスターが刷新された『MH3』がベースのため、仕方がない部分もある。 ラギアクルス、チャナガブルといった、『MH3』に登場して本作には登場しない海竜種モンスター これらは水中戦でないと弱いという特徴があったため、水中戦の無い本作では出番も無いのはうなずける。 代わりに、骨格を引き継いだ新モンスターが用意されている。 難易度 敵の攻撃判定範囲の見直しに伴い、『MHP2G』と比べ格段に敵の攻撃を避けやすくなった。そのためか、敵の攻撃と攻撃の合い間のスキが少なくなり、攻撃目標ハンターに対する軸合わせが強化されている。とはいえ、回避行動の無敵時間を利用したすり抜けがし易くなっており、これができる中~上級者は過去作以上に攻撃を避けつつ手数を出すことができる。結果的に 初心者には相変わらず難しく、経験者には簡単 という、中途半端な難易度となってしまった節がある。 部位耐久力はあまり落ちてないので、部位破壊がし辛くなっている。 一応ヘビーユーザー向けの難易度の高いクエストも配信クエストという形で配布されてはいるが、敵の強さよりも時間制限がきつかったりと従来のヘビーユーザーが求めていた難易度と微妙にずれている。 闘技場でのモンスター二頭同時狩猟のクエストが複数ある。被ダメが若干低めとは言え、上記の軸合わせによる起き攻めによるハメが発生しやすい。これもヘビーユーザーが求めていた難易度とは微妙にずれている。 『MH3』から、モンスター同士での同士討ちは肉質無視の1/4のダメージになったが、本作ではダメージが激減している 仲間を呼ぶ雑魚モンスターの頻度と数 今作は一部ボスが仲間や別のモンスターを呼び寄せるのだが、その頻度が異様に高く、しかも上限がないため倒しても倒しても新たに湧いてくる。 ドスジャギィ、フロギィ、バギィは特に顕著で一度で三匹の雑魚が増え、減るたびに新たに呼ぶため兎に角鬱陶しいことこの上ない。 一応対策として「こやし玉をぶつければいなくなる」のだが、それで追い払った分まで新たに呼ぶため意味をなしていない。 古龍種の数 少ないという意見がある一方で、十分という声もある。 そもそも古龍種については『MH2』で追加された頃から「世界観に合わない」「他のモンスターに比べて古龍種は優遇されすぎている」「特殊能力が面倒」という意見も多くあったが、デザインやBGMなどの人気は高く、調整された上で復活を期待する声も少なかった。 一方撃退しつつ最後に討伐というクエスト形式がなくなったことに喜ぶ声もある。 水中戦の廃止 『MH3』で賛否両論だった水中戦は容量の問題もありオミットされた。 マップ関連 エリア間の移動 一つのエリアが広大である事が多く、ハンターがエリアの端から端まで移動するのに時間がかかる。 エリア間を結ぶ通路の入り口が隣り合っている場所が多く、行き先を間違えやすい。 飛竜種のモンスターがエリア移動する時、エリア間の移動は最短距離で行う。例えば、1-2-3-4とエリアが直列に並んだフィールドがあるとした場合、ハンターが1から4に移動するには間のエリアを順番に通らなければならないのに対し、飛竜種は直接1から4へ移動できる。 この問題はゲームのテンポが悪くなるだけでなく、今作で導入されたモンスターのスタミナに関係してくる。スタミナが減ったモンスターは、特定のエリアにいる草食モンスターやその死体などを捕食することでスタミナの回復を図る。このエリア移動方式だと、スタミナを回復しに行ったモンスターに追いついたら既に回復されていたという場合もあるため、折角のチャンスを潰されてしまう。 一方でモンスターのスタミナ回復場所は固定なので、行き先を予測して先回りすることもできる。そのため、狩りによりリアリティや戦略性が生まれるという意見もある。 装備関連 過去作よりも大人しめになってしまったスキル構成 モンスターの防具を装備した時、過去作ではガード性能や集中などの例外はあれど、汎用性の高いスキルが発動することが多かったが、本作ではスキルの質・量ともに控えめになっている。 早食いなどの一部スキルが+1と+2に細分化された。基本的に+1では使い勝手が劣るなどの制約があり、+2でようやく過去作相応の効果が発動するようになっている。多くの場合、+2のスキルは上位防具や世界観的に強力なモンスターの防具でないと発動せず、下位防具やお手軽に作れる防具では効果を実感しづらくなってしまった。 従来の「属性攻撃強化」に加え、特定の属性のみを強化する「○属性攻撃強化」が導入された。これにより、「火属性を扱う/火山地帯に生息しているモンスターだから火属性攻撃強化が発動する」といった防具が大幅に増え、担ぐ武器やターゲットとなるモンスターを選ぶ傾向が過去作以上に強まってしまっている。 また、KO術(*3)や減気攻撃(*4)など、武器種や戦法を選ぶ上に本作の時点では殆ど効果の実感が薄い微妙なスキルも複数登場している。 ロマンの一環だが、自分の好きなモンスターの防具を一式着込んだ場合に、死にスキル(*5)が発動してしまう可能性も上がっている。 ボウガンとスキル「属性強化」の組み合わせの強さ 属性弾メインのボウガンを使用するとなると一転、上記の「○属性攻撃強化」と従来の「属性攻撃強化」が極悪な強さを発揮する。 スキル「属性攻撃強化」は通常、武器の属性値を1.1倍する。ただし、ボウガンは 1.2倍 になる。「○属性攻撃強化+2」の効果も1.2倍だが、本作のみの仕様としてこの2つは併用が可能。属性値に二重の強化をかけることが出来る。その効果は乗算で 1.44倍 となり、属性弾を速射(しゃがみ撃ち)できるボウガンで用いれば非常に強力になる。ここにさらに「速射数+1」のスキルを加えれば、ゲームバランスが崩れるほどに強くなる。 アマツマガツチ素材からできるライトボウガン( 全属性弾速射可 )や、アルバトリオン素材からできるヘビィボウガン( 全属性弾しゃがみ撃ち可 )が有名。 ただ速射やしゃがみ撃ちといったアクションは隙が大きく、そもそもガンナーは知識と技術も要求されるため、誰でも手軽にやれる戦法というわけではない。 ガンランスとスキル「オートガード」の組み合わせの強さ スキル「オートガード」を持った状態で「抜刀→砲撃→回転装填→砲撃→回転装填…」を繰り返すと、本来ガードできないにもかかわらず ほとんどのタイミングで自動でガード しながら攻め続けることができる。壁沿いでひたすら繰り返していれば、ほとんどのモンスターが撃破可能(*6)。しかも、オートガードが発動するお守りはイベントで必ず手に入る(ただし一度売ると再入手不可)。 あくまで「そのような戦い方も出来る」というだけ。防御する状況を見極め、ガンランスの仕様を理解して戦った方が当然効率は良い。とはいえ、この戦法は一種の救済処置としてはアリという意見もある。ただこれ目的でガンランスを使うプレイヤーが出たりとあまりにもお手軽すぎるのは批判されていた。 公式では仕様として扱われていたが、次作以降では一切実装されていない。 ジンオウガ素材からできる近接武器の強さ 最終強化武器のうち、ジンオウガ素材のものは狩猟笛を除き一律攻撃力が210で、雷属性値が付いている。例外の狩猟笛も旋律効果が優秀なためやはり強い。更にスキル「斬れ味レベル+1」で追加される分の斬れ味ゲージも長く、「看板モンスターの装備に相応しい」と言う声もあれば、「優遇が過ぎる」との意見もある。 おまけにスラッシュアックスのビンはなんと強撃ビン。強力なジンオウガ素材からできる武器の中でも頭一つ抜けている。反面、ガンランスは自身の砲撃の弱さと競合相手の性能の高さからジンオウガ素材武器では弱い部類と数えられがち。 お守りの仕様 凍土や火山での採掘やクエストの報酬で「お守り」が手に入ることがある。防具と同じく装備するとお守りに付いたスキルポイントを得られるのだが、今作からはそのお守りの性能が妙に高く、防具自体のスキルポイントが控えめなこともあり、同じ防具でもお守りによって大きく差が出るほど。 最適解の装備を作るためにはどうしても高性能なお守りが必要となる。スキルの種類やスキルポイントは完全にパターンではあるが得てして強力なものほど出てくる確率は低い。更にはテーブルなども絡んでくるので狙ったお守りを得るのは相当に困難(とはいえ結局は運次第なのであっさり出てしまう人もいるにはいる)。 いつしか高性能なお守りを求めてひたすら採掘を繰り返す、通称「炭鉱夫」プレイヤーが続出。その影響で、採掘の際によく利用される火山の採集クエストに出てくるウラガンキンは「炭鉱夫のなれの果て」や「現場監督」といった渾名で呼ばれることになった。 お守りが無くても十分強い装備を作ることは可能だが、装備の性能を突き詰めていく際に、運要素の強い厳選が必要となるのは批判されている。 お守りの厳選という要素は本作以降も続いており、「スキルの自由度が上がって良い」「運要素が過ぎる」という賛否両論が続いている。 オトモ装備 防具の組み合わせによるスキル等はなく、武具玉での強化も出来ない。 ただし、その分シンプルに組み合わせる事ができるとも言え、本作以降も同様の仕様になっている。 その他 個人演習がなく、集団演習のみの訓練所 クリアランクは討伐にかかった時間に依存している。モンスターの体力は固定なので、当然 多人数でプレイすれば簡単に高ランクをとれてしまう 。 一方で、現在のところソロでのSランク取得は一部を除き不可能。ソロプレイしか出来ない人は教官からのご褒美の一部を貰ったり称号をコンプリート出来ない。 シビレ罠の調合材料 『MH3』から、ゲネポスのリストラにより材料が「ゲネポスの麻痺牙」から「雷光虫」に変更されたのが本作でも踏襲されている。 『MHP2』において、『MH2』で厄介だった調合素材を簡略化した結果がゲネポスの麻痺牙である。同じ『ポータブル』シリーズである本作でも素材を変更すべきだったのではないか。 とはいっても、こまめに採取や農場に通えば十分賄えるし、ダウンロード特典を利用すれば行商人からシビレ罠を直接購入する事が出来る。 武器の攻撃力の均一化表示 内容は特徴で述べた通り。 「武器のスペック確認がわかりやすくなった」と評価の声もある一方、「武器種毎の攻撃力がイメージしにくい」「鈍重で手数の少ない大剣やハンマーが低攻撃力に見えるは寂しい」といった声もある。 イベントクエストの格差 ほとんどのイベントクエストは、特別なチケットを報酬としてもらえたり一風変わったモンスターと戦えたりとバリエーションに富むが、例外も存在する。 リオレイアの卵を規定数納めるクエストは、基本報酬が「金or銀or鋼のたまご」のみ。確かにこれらは他のクエストではそれほど手に入らないが、使い道はほぼ無い(一部装飾品の素材に必要だがそれも少数)。売ればゼニーにはなるものの、後述の端材増殖バグもあって本作はさほどゼニーには困らない。 大型アオアシラを討伐するクエストは、確かに金冠サイズが登場するが、正直やや大きい程度でインパクトに欠ける。MGSクエスト(*7)やJUMPクエスト(*8)のように、もっとはっちゃけても良かったのでは。しかもこのクエストも、チケットのような特別な報酬は得られない。 操作性の改悪 前作『MH3』と比べると、攻撃入力後の操作受付時間が短くなっている。その為、所謂ディレイ行動が取りにくくなっている。 このゲームはボタンをただ連打して攻撃すれば良い、と言う訳ではない上、避けられる攻撃も避け辛くなったので快適な操作性を求めるプレイヤーから不満の声が上がった。 大型モンスターの死体斬りが不可能になった。 大型モンスターは完全に倒れ伏すと当たり判定が消失してしまう。複数体を狩猟するクエストでは死体を利用したゲージ回収が出来なくなり、太刀等の武器種には影響があるといえる。 問題点 ロード時間の長さ メディアインストールをしても、マップ移動に数秒~十秒ほどかかる。DLクエストに至っては最悪1分ほど待つことも。 これはモンスターとの戦闘においても問題となる。エリア移動したモンスターを追いかけてすぐ移動すると「プレイヤーが操作可能になる前にモンスターが動き始める」という事が起こってしまい、最悪「追いかける→エリア移動した瞬間ダメージを食らう」という理不尽極まりない事態になる事も。 今作は頻繁にモンスターがエリア移動をする為、上記問題もかなり顕著でゲームテンポを悪くする原因になっている。 UIの不便さ 村の施設や各メニューが散在しており、簡単な用を足すのに時間がかかる。 装備関連 スラッシュアックスの強撃ビン一強が改善されず 強撃ビンが強すぎる。他に5種類(強属性、減気、毒、麻痺、滅龍)ビンが存在するが、攻撃力を考慮すれば1.2倍もの物理攻撃補正が入る強撃ビンを使えるスラッシュアックスほぼ一択。 これでも『MH3』の1.25倍よりも弱体化はしたが、いまだビン間のバランスは取れていない。 片手剣の属性値に実際の表記より0.7倍の減算補正がかかるようになった。双剣にも存在するが、あちらとは違い多量のヒット数を叩き出す攻撃がない片手剣にとっては更に弱体化させる改悪でしかない。また、結局この2つの武器はゲームでの表記上の属性が詐欺表示になってしまっている。 オトモ装備 「原種」防具しかなく、亜種モンスターが数多く追加された本作の特徴が活かされていない。 端材増殖バグ 素材をアイテムポーチから渡して端材を生産した直後にアイテムポーチを確認すると、渡したはずの素材が復活している。 端材を大量に生産して換金することで、所持金に苦労することは全くなくなる。更に素材を消費せずに端材が手に入るので、レアアイテムも惜しみなく使いオトモ装備に充てることができてしまう。所持金が全てでのゲームではないのだが、オトモ装備が実質的にノーコストで制作できる事と併せて低難易度化に拍車をかける一因になってしまった。 「ユーザーに有利なバグ」であり救済措置として評価する意見もあるが、バグの利用を快く思わない意見もある。 武具強化における選択項目の仕様 当時のシリーズ通しての問題だが、武器・防具の強化後の「装備を変更しますか?」という質問の選択項目で、初めから「はい」が選ばれている。 強化装備をそのまま装備するなら問題はないが、そうでない場合は強化するたびにいちいち×を押すか「いいえ」を選ばないといけない。細かいことだが、この仕様のせいで強化時のテンポが悪くなっている。間違って装備を変更してしまうと、いちいち自宅に戻らなくてはならない。 ハード性能的に限界に来ているのか、モンスターの咆哮時のブラーがカットされるなど過去作に登場した各種エフェクトが省略されている。 オトモアイルーの性格や攻撃傾向のバランス オトモアイルーの勧誘で、欲しい性格や攻撃傾向のアイルーが得られるかは運次第。 一応スカウトとして、一点だけ欲しい点を選べるが、結局他の点で希望通りになるかは運に任せるしかない。 攻撃傾向格差 ブーメランのみのタイプは使い勝手が良く、状態異常役として貢献する。爆弾も相手を選べば活躍できる。 反面、近接やその他複合タイプ(近接とブーメラン等)は中途半端で、使い勝手が悪くて弱い。 性格格差 「勇敢」はパニックにならず、ギリギリまで戦闘する為継戦能力が高い。本来ならデメリットである撤退の遅さも最終的な敵の攻撃力の高さから事実上デメリットにはならない。 「平和主義」はサポートや採取等、補助として優秀で、直接攻撃をしない代わりに別ベクトルで役に立つ。 一方、それら以外の性格は敵の行動で何かしらパニックを起こし戦闘が行えなくなるデメリットが大きい為、勇敢の下位互換にしかなっていない。 サボりはオトモスキル「サボりなしの術」を付けることで完全に防ぐことが可能だが、パニックを防げるようになるオトモスキルは存在しないのが悔やまれる所。 総評 『MH3』をベースに遊びやすさを意識した改良や手堅い造りと大幅なバランス調整で、やりこみ要素こそ前作には及ばないが、高い完成度をもつ作品に仕上がっている。 前作の人気も衰えない中で発売された本作は、爆発的に売れ470万本以上の(当時)シリーズ最高の売り上げを記録した(*9)。 魅力的な新モンスターや世界観にも今なお根強いファンが多く、末長く愛される一作だといえよう。 余談 本作が発売されてからしばらくしてゲームを一通りクリアしたユーザーの間からは『MHP2G』のような 新メインモンスターや上位よりもさらに上のクラスであるいわゆる“G級クエスト” や それらのモンスターを倒して得られるより強力な新装備 などの新規要素が追加された『 モンスターハンターポータブル 3rd G 』の発売を期待する声も大きかった。 しかし、ハードであるPSPの性能やUMDソフトの容量の限界といった問題のためか結局「MHP3G」が制作・発売されることはなく、ポータブルシリーズとしても『MHP3』が最後の作品となっている。 『MHP3』で初登場、あるいは復活したモンスターなどの本作の要素の一部は後に発売される『モンスターハンター3G』に引き継がれることとなった。また、UIやシステムは一部スタッフが共通する『モンスターハンタークロス』に引き継がれている。 本作の看板モンスターであるジンオウガは登場以来絶大な人気を獲得しており、公式、非公式問わず開催される人気投票では上位の常連となっている。 例えば、『モンスターハンタークロス』時代にモンハン部で行われた歴代モンスター投票では1位、新モンスターを含めた登場モンスターの人気投票では2位を獲得している。 2023年末にシリーズ20周年を記念して開催された「モンスター総選挙」においても、本編シリーズに登場した229体の全中型以上のモンスターの中から1位を獲得。登場から10年以上経っても衰えない人気を見せつけた。 「ファミ通アワード2010」では本作が大賞を、同時にシリーズのマスコットキャラクターである「アイルー」が最優秀キャラクター賞を受賞している。 アイルーに関しては本作名義での受賞ではあるが、同年に発売された『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』で初めて主役を張ったことも大きいと思われる。 本作の発売以降、2018年1月26日にPS4で『モンスターハンター ワールド』が発売されるまでの7年2か月弱の間、PSハードでの『モンスターハンター』完全新作は一切発売されていなかった。 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 【もんすたーはんたーぽーたぶるさーど えいちでぃーばーじょん】 ジャンル ハンティングアクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション3 発売・開発元 カプコン 発売日 2011年8月25日 定価 4,800円 レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 PlayStation 3 the Best2013年3月14日/2,800円 判定 良作 概要(HD) PSP版をHDリマスター化し、3Dテレビによる立体視に対応。HDによるハイクオリティな映像で狩りが楽しめる。 カプコンの辻本良三氏の話によると、「PSPリマスターの話を受けた際に、既にSCEによるデモが作られていた」という。 あくまでも『モンスターハンターポータブル 3rd』のHDリマスターであり、PS2感覚での操作やトロフィー、振動といった据置機ならではの機能に未対応。 評価点(HD) HD化によりグラフィックが格段に綺麗に、一部テクスチャも高繊細化している。 また3Dテレビによる立体視に対応し、狩りの迫力が倍増。 右スティックでカメラ操作が可能になり、操作性・視認性が向上している。 ただし前述のとおり、完全に「据え置きのモンハン感覚」で操作ができるほどにはなっていない。 PSP版とのセーブデータの共有が可能で、出先ではPSP・自宅ではPS3とプレイの幅が広がっている。 『ポータブル』シリーズや『ぽかぽかアイルー村』シリーズのムービーを収録。 問題点(HD) 画質自体はHDなのだが、UI全般がPSP版の拡大表示に過ぎず、見栄えが悪い。 全体的に高精細になってはいるものの、PSP版でカットされていた咆哮ブラーなどのエフェクトが復活することはなかった。 オンラインプレイに不具合が存在する 部屋から退出するにはゲームを再起動しなければいけない致命的欠陥があった。 現在ではアドホックパーティーのVer.UPによって起動したまま入退室が可能となっている。 部屋を立てたプレイヤーがゲームを起動したり、プレイ中に4人目が部屋に入ると、稀に強制退出される不具合がある. 人によってはフリーズや回線落ちが多発し、プレイに支障をきたす。そのため、パーティー募集の際にHDのプレイヤーが敬遠されることがある。 これについても現在ではかなり改善されているものの、当時の名残とHD版の起動の遅さで嫌う部屋も勿論ある。特に素材目当ての効率部屋で顕著。 アドホックパーティの仕様上、20GBモデルのPS3だとそもそもオンラインプレイが不可能だったりする。まあこれも外部ソフトの問題なのだが。 この仕様によりオンラインが出来ないことに気が付かなかった20GBモデルのPS3ユーザーも多かった。 このような設定や不具合は、外部ソフトである「アドホックパーティ」の欠陥であるため、一概に本作の評価とするのは筋違いではある。 ただ、本シリーズの本質的な醍醐味であるオンラインプレイの快適さが大きく削がれていること点は無視できない。 不具合の原因がアドホックパーティにあるとしても、このような状態でソフトを売ること自体が問題であるとして、カプコンの責任を問う声もある。 PS3版とPSP版でセーブデータを共用して使えるという利点はあるものの、PSP版のセーブデータを消してしまった人も多数いる模様。ただし、説明書には詳細な手順が明記されており、誤ったデータ移行の際は注意勧告もあるため、多くはユーザーの確認不足が原因といえる。しかし誤解を招きやすい表現をしているのは確かである。 「PS3でプレーする際にPSPからデータをコピーし、プレー終了後すぐにPSPにコピーして書き戻す」という形で対処するのが一番手っ取り早い。 端材バグは残ったままだが、PSPとの互換を考えてあえて修正しなかった可能性がある。単に忘れたのかもしれないが… 総評(HD) 本作は「PSPリマスター」というPSPのゲームソフトをPS3でHDリマスターを施したシリーズ第一弾として発売された。 携帯機とのセーブデータ共有やクロスプラットフォームでのマルチプレイなど、今までにない試みがなされており、単なる移植に留まらない実験的要素の多い作品と言える。 とはいえ、やはり携帯機と据え置きの同時マルチプレイは無理があったのか、発売初期にはオンラインプレイに多数の不具合が見られ、本作の評価を落とす要因となってしまった。 しかし、それらの原因である「アドホックパーティ」に関しては後のアップデートで迅速に改善された。現在ではPSPとのマルチプレイに関してほとんど偏見は無くなっている。 余談(HD) Wii向けの『3(トライ)』がまだPS3向けの『3(仮)』として開発中あった頃を思い出すと、移植作ながら悲願のPS3向け『MH』とも言える。 初週の売り上げは約28万7000本。被移植作の大ヒットに比べると幾分控え目な気もするが、本作が殆ど内容が不変の移植作であることを考慮すれば、十分な売り上げだと言えるだろう。 なぜかXbox 360版用の『モンスターハンター フロンティア オンライン』の無料体験プロダクトコードやXbox Live専用のチケットが封入されていた。 PS3版の『MHF』は本作より遅れて2013年11月20日にサービスインされたが、なぜWindows版用のコードではなかったのかは謎。 後に『モンスターハンター ワールド』で『MHF』用のキャンペーンコードが封入された際には、当たり前だが封入元と同様のPS4版向けのコードであった。 後に『真・三國無双 MULTI RAID 2 HD Version』と『けいおん! 放課後ライブ!! HD Ver.』がPSPリマスターとして発売。他にも『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 降誕の刻印 HDコレクション』や『メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション』が発売されているが、こちらはPSPリマスターとは別の規格である。
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モンスターハンターポータブル 3rd 454 :モンハンP3rd:2011/02/23(水) 18 18 01.69 ID oCEkXk1E0 教官「ユクモ地方最強のモンスターを見たいかーーーーッ」 狩人「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 教官「ワガハイもだ ワガハイもだお前ら!!」 教官「モンスター入場!!!」 オトモアイルー「全モンスター入場です!!!!」 全モンスター入場!! 初心者殺しは生きていた!! 全ての属性を背負い古龍凶器が甦った!!! 煌黒龍!! アルバトリオンだァ――――!!! 全部位破壊はすでに奴が完成している!! 凍土崩竜ウカムトルムだァ――――!!! 噛み付きしだい食いまくってやる!! 初代モンハン代表 リオレウスだァッ!!! 初期の素材集めなら我々の壁が立ちはだかる!! 渓流の脅威 ジツハビビリッスカー アオアシラ!!! 真の護身を知らしめたい!! 炭鉱夫殺し ウラガンキンだァ!!! モンハンはトライから出場だがウザさなら全シリーズオレのものだ!! ユクモの暴君 イビルジョーだ!!! ガンナー対策は完璧だ!! 全飛竜最速 ナルガクルガ!!!! 全飛竜のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 火山の覇竜が来たッ アカムトルム!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 尾槌竜のケンカ見せたる 回転野郎 ドボルベルグだ!!! 紅玉マラソン(リタイヤあり)ならこいつがありがたい!! 渓流のピュア・ワイバーン リオレウス希少種だ!!! 任天堂Wiiから炎の飛竜が上陸だ!! 炎戈竜 アグナコトル!!! ルールの無いハンティングがしたいからキモい色(亜種)になったのだ!! 緑迅竜の狩りを見せてやる!!ナルガクルガ亜種!!! 凍土の報酬に白兎獣の腹甲とはよく言ったもの!! 脱兎の奥義が今 実戦でバクハツする!! 白兎獣 ウルクスス先生だ―――!!! モンハン初級常連こそがユクモ地方最強の代名詞だ!! まさかこの狗竜がきてくれるとはッッ ドスジャギィ!!! 闘いたいからここまできたッ 前後一切不明!!!! 凍土のバット(猛毒)ワイバーン ギギネブラだ!!! オレたちは古龍最強ではない全モンスター中で最強なのだ!! 御存知サンドバッグ ジエン・モーラン!!! 紅玉の定番は今やアチコチにいる!! 女王を驚かせる奴はいないのか!! リオレイアだ!!! ウザァァァァァいッ説明不要!! ジョー召還!!! 黒ティガ召還!!! クルペッコ亜種だ!!! 召還は実戦で使えてナンボのモン!!! 超他力本願鳥竜!! 前作トライからクルペッコの登場だ!!! 麻痺武器素材はオレのもの 邪魔するやつは思いきり丸まり思いきり轢くだけ!! バッドステータス統一王者 ラングロトラ 自分を強化してユクモ地方へきたッ!! トライ全モガの村チャンプ ボルボロス!!! 咆哮に更なる磨きをかけ ”ガン鳴き”ティガレックスが帰ってきたァ!!! 今の自分に需要はあまりないッッ!! 水獣ロアルドロス!!! モンハン五年の妙技が今ベールを脱ぐ!! MHGから リオレイア希少種だ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える角竜 ディアブロス 皆勤賞で登場だ!!! 海ステージの狩猟はどーしたッ トライの顔 今は別モンスッ!! 濡らすも断つも思いのまま!! アマツマガツチだ!!! 特に理由はないッ ドス系が弱いのは当たりまえ!! 村長にはないしょだ!!! 水没林解禁! ドスフロギィがきてくれた―――!!! シリーズで磨いた実戦咆哮ハメ!! 角竜系のデンジャラス・ホーン ディアブロス亜種だ!!! 練習だったらこの人を外せない!! 超A級睡眠師 ドスバギィだ!!! 超一流ワイバーンの超一流の狩猟だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 凍土の氷牙竜!! ベリオロス!!! 釣りゲームはこの竜が完成させた!! 3rdの癒し系!! ハプルポッカだ!!! 今作の看板がやってきたッ 何とコラボっていたンだッ 雷狼竜ッッ 俺達は君を待っていたッッッジンオウガの登場だ――――――――ッ 加えてMHP3rdG発売に備え超豪華な復活モンスターを4匹御用意致しました! 真空鉄山靠 ガノトトス!! 伝統派角竜 モノブロス!! 往年の巨龍!ラオシャンロン! ……ッッ どーやらもう一匹は先生の愛称で親しまれてる様ですが、到着次第ッ耳を部位破壊しますッッ 関連レス 459 :水先案名無い人:2011/02/23(水) 18 39 20.66 ID oCEkXk1E0 感ッ 謝ッ 457支援感謝ッッ コメント 名前
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モンスターハンターポータブル
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モンスターハンターポータブル 2nd モンスターハンターポータブル 2nd G 機種:PSP、iOS(2G) 作曲者:甲田雅人、成田暁彦、小見山優子、深澤秀行(2G)、牧野忠義(2G) 発売元:カプコン 発売年:2007、2008(2G) 概要 携帯機の「モンスターハンターポータブル」シリーズの2作目。『モンスターハンター2』をベースにした作品。 『モンスターハンターポータブル 2nd』では新しい村のポッケ村が拠点となり、新モンスターのティガレックスとドスギアノスとアカムトルムが追加された。また、白ランポスの名称がギアノスに変更された。 他にも『モンスターハンターポータブル』や『モンスターハンター2』の不満点が改善されている。 音楽も「ポッケ村のテーマ」や「牙を剥く轟竜/ティガレックス」など新規の音楽が追加されている。また、過去作の音楽も使用されている。 『モンスターハンターポータブル 2nd G』は『モンスターハンターポータブル 2nd』のアップグレード版として発売され、追加要素としてG級クエストと村長上位クエストなどのボリュームアップに加え、新たなステージとして、『モンスターハンター フロンティア オンライン』で追加された樹海と完全新規のステージの雪山深奥が追加された。 新モンスターはナルガクルガ、ウカムルバス、クイーンランゴスタ、激昂ラージャン、傷無しのイャンガルルガ、一部の既存モンスターの亜種などが追加されている。 また、『フロンティア オンライン』で登場したヒプノックとヴォルガノスが登場し、キングチャチャブーがボスモンスターに昇格した。 その他にもG級クエストではモンスターに新モーションが追加されたり、新しい武具やオトモアイルーの登場など非常に多くの追加要素があり、シリーズの中でもトップクラスのボリュームを誇る。 音楽は一部のステージの汎用戦闘BGMが『フロンティア オンライン』で使用された音楽になり、新規の音楽では「闇に走る赤い残光/ナルガクルガ」や「絶対零度」などが追加されている。 凄まじい売り上げを記録したことでも有名で、『モンスターハンターポータブル 2nd』はPSP用ソフト初の100万本の売り上げを達成し、最終的には約172万本以上売れている。 この作品の発売後に前作の『モンスターハンターポータブル』も100万本を達成した。(Best版含む) アップグレード版の『モンスターハンターポータブル 2nd G』は約418万本以上の売り上げ(Best版含む)を達成し、シリーズの人気を不動のものとした。 当時はPSPソフトの中ではダントツ1位の売り上げであったが、現在では続編の『モンスターハンターポータブル 3rd』に抜かれている。 (モンハンポータブルシリーズ 前作:モンスターハンターポータブル 次作:3rd) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 モンスターハンター サントラブック収録曲 旅立つ者へ 共通 キャラクターセレクト 豊穣の大地 共通 森丘(昼) 眼光 -The Hunted- 共通 大型モンスター被発見時 焼けつく風 2ndG 旧砂漠 霧の向こうへ 2ndG 旧沼地 磔の大地 2ndG 旧火山 大瀑布 2ndG 旧密林 Triumph! 共通 クエストクリア 上手に焼けました~! 共通 肉焼きBGM(成功) モンスターハンター2 サントラブック Vol.1収録曲 新緑の大地(昼) 共通 密林(昼) 新緑の大地(夜) 共通 密林(夜) 密林の無法者/ババコンガ 甲田雅人 2nd 密林の汎用戦闘BGM 白夜の砂丘(昼) 共通 砂漠(昼) 白夜の砂丘(夜) 共通 砂漠(夜) 一本角の盾大名/ダイミョウザザミ 甲田雅人 2nd 砂漠の汎用戦闘BGM 断念の教訓 共通 クエスト失敗 安寝の時間 共通 マイハウスで睡眠 闃然の湿原(昼) 共通 沼地(昼) 闃然の湿原(夜) 共通 沼地(夜) 湿原に咆える奇獣/ゲリョス 甲田雅人 2nd 沼地の汎用戦闘BGM 白銀の世界(昼) 共通 雪山(昼) 白銀の世界(夜) 共通 雪山(夜) 白い闇の住人/ドドブランゴ 甲田雅人 2nd 雪山の汎用戦闘BGM 烈火の岩山(昼) 共通 火山(昼) 烈火の岩山(夜) 共通 火山(夜) 火山の重鎮/グラビモス 甲田雅人 2nd 火山の汎用戦闘BGM モンスターハンター2 サントラブック Vol.2収録曲 熱砂に送られし刺客 百石元 2ndG 小闘技場の汎用戦BGM 死闘の円形闘技場(コロセウム) 共通 大闘技場の汎用戦闘BGM 街衢の荒廃(昼) 岡田信弥 共通 戦闘街(昼) そびえたつ塔 成田暁彦 共通 塔(昼) 塔に現る幻/キリン 甲田雅人 2nd 塔の汎用戦闘BGM 悠久の場所 甲田雅人 岡田信弥 2ndG 森丘(夜) プーギーウーギー☆ 岡田信弥 共通 プーギーをなでる プーギー御満悦☆ 共通 プーギーなで成功 試練の選択を 成田暁彦 共通 訓練所 モンスターハンター 狩猟音楽集収録 ウルトラ上手に焼けました~! 共通 肉焼きBGM(大成功) Monster Hunter Portable 2nd 甲田雅人 2nd オープニング 2ndG エンディング ポッケ村のテーマ 成田暁彦 共通 村の中 第7回380位第8回329位第9回547位第14回845位第16回962位冬・雪・氷13位癒し3位2000年~2007年104位PSP9位 ポッケ農場の一日 共通 農場 もうひとつのお楽しみ 小見山優子 共通 ダウンロードメニュー 雪村の盛り場 成田暁彦 共通 集会所 小粋な板前たち 共通 アイルーキッチン 命継ぐ者 甲田雅人 2nd エンディング モンスターハンター 狩猟音楽集II収録 咆哮/リオレウス 甲田雅人 共通 森丘の汎用戦闘BGM 太古の律動/リオレイア 2ndG 旧密林の汎用戦闘BGM 真紅の角/モノブロス 2ndG 旧砂漠の汎用戦闘BGM 毒霞/ゲリョス 2ndG 旧沼地の汎用戦闘BGM 地裂/グラビモス 2ndG 旧火山の汎用戦闘BGM 動く霊峰 共通 ラオシャンロン戦(エリア1,2) 勇者のためのマーチ 共通 ラオシャンロン戦(エリア3,4) 最終決戦 共通 ラオシャンロン戦(エリア5)「英雄の証」のショートバージョン ラストバトル287位 唸る一匹狼/イャンガルルガ 共通 イャンガルルガ戦 嵐に舞う黒い影/クシャルダオラ 共通 クシャルダオラ戦 炎国の王妃/テオ・テスカトル&ナナ・テスカトリ 共通 テオ・テスカトル&ナナ・テスカトリ戦 深い森の幻影/オオナズチ 共通 オオナズチ戦 和風25位 老山龍!? 共通 シェンガオレン戦 大敵への挑戦 共通 シェンガオレン戦最終エリア 空に浮く山岳/ヤマツカミ 2ndG ヤマツカミ戦 黄金の鬣/ラージャン 共通 ラージャン戦 牙を剥く轟竜/ティガレックス 共通 ティガレックス戦 トラウマ49位PSP54位 獄炎の覇王/アカムトルム 共通 アカムトルム戦 舞い降りる伝説 共通 ミラボレアス戦 祖なる龍 共通 ミラボレアス(ミラルーツ)戦 ゲームソング369位 Monster Hunter Portable 2nd G 小見山優子甲田雅人成田暁彦 2ndG オープニング 深き木々の大海~昼 甲田雅人牧野忠義 2ndG 樹海(昼)フロンティア版より音が増えている 深き木々の大海~夜 2ndG 樹海(夜)フロンティア版より音が増えている 眠りへの誘い 牧野忠義 2ndG ヒプノック登場ムービー 樹海の眠鳥/ヒプノック 甲田雅人 2ndG 樹海の汎用戦闘BGM 怒れる雪獅子/ドドブランゴ 深澤秀行 2ndG 雪山の汎用戦闘BGM 密林の大食漢/ババコンガ 成田暁彦 2ndG 密林の汎用戦闘BGM 双角猛る砂漠の暴君/ディアブロス 小見山優子 2ndG 砂漠の汎用戦闘BGM 毒湿地の蟹将軍/ショウグンギザミ 深澤秀行 2ndG 沼地の汎用戦闘BGM 炎河の溶岩竜 牧野忠義 2ndG ヴォルガノス登場ムービー マグマを纏う炎魔/ヴォルガノス 深澤秀行 2ndG 火山の汎用戦闘BGM 秘境の伝説 2ndG 塔の汎用戦闘BGM 水上の戦慄 百石元牧野忠義 2ndG 水上闘技場闘技場の戦闘BGMのアレンジ 黒き迅竜 成田暁彦 2ndG ナルガクルガ登場ムービー 闇に走る赤い残光/ナルガクルガ 2ndG ナルガクルガ戦 第5回560位第6回983位第7回637位第9回504位和風237位PSP4位 目覚めの章~魂を宿す唄 甲田雅人牧野忠義 モンスターハンター 狩猟音楽集III収録 絶対零度 牧野忠義 2ndG ウカムルバス戦※狩猟音楽集III収録版は厳密には2ndG版ではない 冬・雪・氷48位PSP163位 サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集 Disc1に過去作の音楽(一部はMHP2でも使用されている)とDisc2にMHP2で新たに作曲された音楽を収録。(「獄炎の覇王/アカムトルム」は収録されていない) モンスターハンター 狩猟音楽集II~咆哮の章~ Disc1に「獄炎の覇王/アカムトルム」と過去作の戦闘BGM(MHP2Gでも全て使用されている)とDisc2にMHP2Gで新たに作曲された音楽を収録。(「絶対零度」とMHP2Gのエンディングは収録されていない) モンスターハンター 狩猟音楽集III Disc1に「絶対零度」を収録。ただしMHP2Gの音源とは微妙に異なる。Disc2に過去作の音楽が収録されており、一部の音楽がMHP2やMHP2Gでも使用されている。 モンスターハンター2 サントラブック Vol.1 ジャンボ村の歌 MHP2やMHP2Gで使用されている音楽が一部収録されている。 モンスターハンター2 サントラブック VOL.2 ドンドルマの旋律 モンスターハンター サウンドトラック ブック MHP2やMHP2Gで使用されている音楽が一部収録されている。 MONSTER HUNTER 2004-2012[LIFE] MHP2やMHP2Gでも使われた音楽が収録されている。 MONSTER HUNTER 2004-2012[HUNT] MHP2やMHP2Gでも使われた音楽が収録されている。 PV(iOS)
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PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd タイトル モンスターハンターポータブル3rd 発売日 2010年12月1日発売 機種 PSP 価格 標準価格5800円(税込) ジャンル アクション プレイヤー人数 1人(通信時最大4人) 概要 今作の舞台は和を基準とした東アジア風な雰囲気のある温泉観光地のようなユクモ村を拠点に、至る所で狩りが繰り広げられる。武器は『MHP2G』に登場したすべてのタイプと「スラッシュアックス」が収録される。武器の攻撃モーションは『MH3』を基本にMHP3で追加・修正が加わる模様である。『MH3』最大の特徴であった水中での狩りは本作では実装されない予定。(Wikipediaより一部引用) コンテンツ 攻略ページ コードぺージ 掲示板 みんなで!ゲーム評価 攻略ページ PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略 コードぺージ PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/コード 掲示板 PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/掲示板 みんなで!ゲーム評価 このゲームは 選択肢 投票 最高 (1) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) 最悪 (0) 難易度(星の数が多いほど難しい) 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターハンターポータブル 機種:PSP 作・編曲者:甲田雅人、小見山優子、成田暁彦 開発元:カプコン 発売元:カプコン 発売年:2005 概要 同じく2005年発売の『モンスターハンターG』(以下MHG)をPSPに移植した作品。 『MHG』から変更された要素や新たなに追加された要素もあり、ベタ移植では無い。 気軽に協力プレイができるなどの理由でジワ売れし、発売から2年以上経過後に売り上げが100万本を達成した。 サントラは『モンスターハンター2』のサウンドトラックである『モンスターハンター2 サントラブック Vol.1 ジャンボ村の歌』のDisc2に入っているが、前述の通り『MHG』の移植なので、フィールド関係など初代のサウンドトラック収録の曲もある。 (モンハンポータブルシリーズ 次作:2nd) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 モンスターハンター2 サントラブック Vol.1収録曲 只今連動中 成田暁彦 モンスターハンター2との連動 可愛いアイルー 小見山優子 アイルーキッチン 可憐な調理師たち 好味! 哀別アイルー愛々しい 獣出ずる地に想いを馳せて 成田暁彦 集会所 農村での一日 小見山優子 ココット農場 唸る一匹狼~イャンガルルガ 甲田雅人 イャンガルルガ戦 PSP91位 壮麗な万物を観て 小見山優子 MHP内に収録されているMH2の紹介映像曲 モンスターハンター サントラブック収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 旅立つ者へ 甲田雅人 キャラクター作成時 目覚め 柴田徹也 ココット村BGM 町曲171位掘り出し172位癒し268位 豊穣の大地 甲田雅人 Momora 森と丘 眼光 -The Hunted- 甲田雅人 大型モンスター被発見時 咆哮 大型モンスター戦(森と丘、汎用) 焼けつく風 甲田雅人 Momora 砂漠岩地(旧砂漠) 真紅の角 甲田雅人 大型モンスター戦(砂漠岩地、汎用) Triumph! クエストクリア 英雄の帰還 柴田徹也 ココット村BGM(モノブロス討伐後) 霧の向こうへ 甲田雅人 Momora 沼地(旧沼地) 毒霞 大型モンスター戦(沼地、汎用) 磔の大地 火山(旧火山) 地裂 甲田雅人 大型モンスター戦(火山、汎用) 大瀑布 甲田雅人 Momora ジャングル(旧密林) 太古の律動 甲田雅人 大型モンスター戦(ジャングル、汎用) 失策の代償 Momora 力尽きた時 永訣の調べ 甲田雅人 クエスト失敗 動く霊峰 ラオシャンロン戦(エリア1,2)オプションメニュー 勇者のためのマーチ ラオシャンロン戦(エリア3,4) 最終決戦 ラオシャンロン戦(エリア5)「英雄の証」のショート版 ラストバトル287位 上手に焼けました~! Momora 肉焼きBGM 一時休息 柴田徹也 セーブ時 英雄の証 甲田雅人 エンディング 第4回389位第5回916位第6回677位第7回509位 舞い降りる伝説 ミラボレアス戦サウンドトラックでは時は来たれりに連結されている モンスターハンター 狩猟音楽集収録 ウルトラ上手に焼けました~! 肉焼きBGM(大成功) サウンドトラック モンスターハンター2 サントラブック Vol.1 ジャンボ村の歌 モンスターハンター サウンドトラック ブック モンスターハンター 狩猟音楽集
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モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト 商品情報 情報まとめ今回の舞台 フィールド状況 モンスター状況 武器状況 オトモ状況 2ndGと比較 その他 SS 投票モンハン3について色々投稿しろw コメント/情報などなど 公式サイト 3月16日オープン! 公式サイト 商品情報 タイトル モンスターハンターポータブル 3rd 対応機種 PSP ジャンル ハンディングアクション 発売日 2010年末発売予定 価格 未定 メーカー カプコン 年齢区分 審査予定 情報まとめ 2chより 今回の舞台 拠点となる村はユクモ村で和風な感じです。 村には新施設で混浴温泉がある(らしい。風呂で仲間を待つこともできる。 農場が広くなるそうです。 フィールド状況 新フィールドに渓流(けいりゅう) がある。 池が干からびたようなフィールドもある。 水中にはもぐれないらしい。 トライのように採集や採掘ポイントが固定ではない モンスター状況 新モンスターに雷狼竜ジンオウガ、アオアシラ、ガーヴァというモンスターがいる。 超小さいフルフルの子供もいる。 なんかすごいかっこいいフルフルがいる。 顔にヒレがついているモンスターが居るらしい。 3rdで初登場するもの多数居るらしいです。 トライのモンスターも登場します。 武器状況 武器は大剣、太刀、ハンマー、片手剣、双剣、ガンランス、 笛、ランス、弓、スラッシュアックス、ライトボウ、ヘビイボウガン。 ガンランスはかなり変わっているらしい。 武器はかなり変更あり? オトモ状況 今回はオトモアイルー。 Wiiの3(トライ)とは全く違ってアイルーお供で2匹連れて行けたり、武器は12種になってる。 オトモアイルーの防具をカスタマイズできる オトモアイルーの武器は打撃と切断2種 2ndGと比較 2ndGほどのクエ数はないが2nd以上はある 防具にスキルポイントがある アイルーキッチンなし。露天風呂がその代わりにある。 ほかの武器もGのときに変えた以上に変わっている。 名前に漢字やひらがなが使える インフラストラクチャー対応だが、インフラマルチはなし。 アイルーキッチンはロード面でテンポが悪かったけど露天風呂は手短にステータスアップなどができる 2ndGより画質はかなり綺麗。 クエストには途中参加ができる。 その他 「mhpはアドホックマルチコミュニケーションでここまで進化してきた 同時に改造などの被害からmhpの文化、コミュニケーションを守るために サーバーマルチは不適切。ただしそれに負けないほど魅力的な 新たなフューチャー」 「容量はパンパン。3rdG?許してくれませんか?」会場爆笑 それにともないとにかくデバッグには時間と予算かける。 バグなどでユーザーに迷惑をかけない事はmhpの責任 PSPにモンハン3 2ndGから引き継ぎはなし 12P特集 ボウガンは2ndGのシステムが軸 使い勝手がまったく違うということはしない インフラ対応とは書いてるけどインフラの詳細については触れてない クエをたくさん配信すると入ってるからこっちのことかも? 『トライ』ではない 村長はきれいな熟女、受付娘が可愛い マルチプレイが白熱する新コミュネケーション要素あり。今は秘密 セーブデータがあるとおまけ程度のものは用意するかも 2ndGのファンをいい意味で裏切る MHPの守らないといけないお約束は守る 2ndGがベースではなく大部分を作り直したので モンスターの動きやグラフィックが格段に向上 「このグラフィックでこんなに多くのモンスターが動かせるのか」 「こんなこともできるのか」と思ってもらえる Q:手触りはトライに近い? A:2ndGでもトライでもない新しい手触りを持つ作品 SS 投票 モンハン3について色々投稿しろw 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2ndGのモンスター全部出してほしい 107 (35%) 2 水中戦を出してください 43 (14%) 3 Wifiできるようにしてほしい 17 (6%) 4 する 12 (4%) 5 イヤンクックは出て欲しい 11 (4%) 6 インフラ対応嬉しいな♪ 10 (3%) 7 早くしてーなー 8 (3%) 8 ラギアクルス出して 7 (2%) 9 水中戦をだしてくださいに同感→なら水中戦を出してくださいに投稿しろよ 7 (2%) 10 メタギアの装備だすなら銃も出してほしい 6 (2%) 11 水中戦を出してくださいに同感 6 (2%) 12 神ゲー 6 (2%) 13 絶対クソゲー。飽きるゲームだろどうせ。 6 (2%) 14 MHFから、出してほしい 5 (2%) 15 このゲームやる人は頭がいい。 5 (2%) 16 絶対に買う 5 (2%) 17 ヒーハー 4 (1%) 18 モンハンサイコー 4 (1%) 19 武器をもっと強くしてほしい 4 (1%) 20 2Gであった武器の種類3rdに全部出てほしい 4 (1%) 21 HR999まで出て欲しい 3 (1%) 22 ちょっと荒らしちゃだめですよ -- (スーパーヨッシー) 2011-03-13 12 59 12 3 (1%) 23 オトモアイルーをもう1匹増やして欲しい 3 (1%) 24 ボウリングしてーなー 3 (1%) 25 じいちゃん待ってよ。 2 (1%) 26 ハプルボッカいらん 2 (1%) 27 モンスター怖いww 2 (1%) 28 渓流 2 (1%) 29 3Gのもんすたでてほしい 2 (1%) 30 ああああああああああああああ 1 (0%) 31 これって超高いつり橋から落ちられるよな・・・ 1 (0%) 32 しない 1 (0%) その他 投票総数 302 コメント/情報などなど 上の情報被っている物もありますがまだ整理していないのでご了承ください。 -- ライガ管理人 (2010-03-16 23 33 02) !!!! -- マスオx (2010-03-17 14 01 09) 本当に今回は和ですね。 -- ライガ管理人 (2010-03-17 18 36 24) オンラインってできるのですか? -- 慈100%TAS副管理人 (2010-03-19 00 51 18) う~ん・・・アドホックは分からないけどインフラは出来ないと思う。ただ、アドホックパーティを使えばできるかもよ^^ -- マスオX (2010-03-19 18 39 37) でも一応インフラ対応だとか・・・ -- ライガ管理人 (2010-03-19 18 40 19) インフラ対応ならやろぅー -- マスオX (2010-03-19 20 13 07) イエーイ! -- ライガ管理人 (2010-03-22 20 53 21) これは買わないとヽ(´▽`)/ -- たくわん@副管理人 (2010-03-25 14 03 46) モンハンtriより面白いことを願いますw -- ライガ管理人 (2010-03-25 16 08 07) tryいまマイブームですww ラギアやっと倒せました(≧ω≦) -- たくわん@副管理人 (2010-03-25 19 54 21) 僕は倒す前にあきたww -- ライガ管理人 (2010-03-25 20 37 51) ちょっwwwwww ハマってるのに飽きたとか言わないでwww -- たくわん@副管理人 (2010-03-25 22 12 31) すいませんwww -- ライガ管理人 (2010-03-25 22 43 02) クソゲーに投票したやつ、むかつくな! -- 名無し (2010-08-29 00 41 37) 倒せないモンスター倒したとき、とってもサイコー!!! -- モンハン、サイコー (2010-10-10 21 27 41) やっぱりモンハンに毎回出てくるクック先生は出て欲しかったな。 -- seita (2010-10-10 21 33 19) sexサイコー -- かずき (2011-04-11 17 47 12) モンハンうせろくたばれ〜〜〜発売中止しろ〜〜〜 -- 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-04-12 06 58 46) 初めましてHR4 です宜しくお願いします。 -- 端材 (2011-08-14 16 56 01) 皆さんHRいくつですか? 僕は4です。 あと武器と防具 はなんですか? 僕の武器は王牙刃で 防具は全部スネークです。 コメ下さい。 -- 端材 (2011-08-17 18 13 48) はじめましてHR6です 武器はラストエデンです 防具はアカムトルムです -- 普通 (2011-09-30 20 05 14) ぼくのそうびあるば -- 名無しさん (2012-05-19 20 50 29) みんなのそうびなんですかー -- まる (2012-05-19 20 52 46) アマツマ弱いかも -- cじゃlk (2013-12-24 21 34 55) もンハン4ほし-h恋アhふぃあhfchf区kqhfckhfc;whcg;lうぇhgc;うぇhもgヴぃうt3ぽいcgjぽいgj、cp3おjcgぽx2kpごk2.zぽfxkぽ4kgkヴぉおっぱclflc;い -- かけだし (2013-12-24 21 37 41) HR6 武器・防具共にアルバ、 しかしもう飽きたww -- 初めまして (2014-07-30 12 25 45) 名前 コメント
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登録日:2022/11/14 Mon 00 01 21 更新日:2024/04/03 Wed 11 42 32NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM MHP3 PS3 PSP ひと狩り行こうぜ! カプコン ゲーム サードパーティ最高売上 ジンオウガ モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン持ち 何故かなかなか立たなかった項目 侍 和風 最終作 温泉 狩りゲー 社会現象 良作 狩祭り、解禁!! 『モンスターハンターポータブル 3rd』は、『モンスターハンター』シリーズ作品のひとつ。 PlayStation Portable(PSP)で展開された所謂『ポータブルシリーズ』の最終作。略称は「MHP3」「P3」「サード」。 また、メインシリーズで本作の1つ前に発売された作品は『モンスターハンター3』(MH3)であるが、本項目ではシステム的に本作に近い『モンスターハンターポータブル 2nd G』(MHP2G)も前作として扱う。 目次 ●概要 ●評価・売上 ●新要素・新拠点「ユクモ村」 ・農場 ・オトモアイルー ・武器の調整・新要素 ・新フィールド『渓流』 ・それ以外 ●登場モンスター ●新規モンスター雷狼竜ジンオウガ 尾槌竜ドボルベルク 潜口竜ハプルボッカ 青熊獣アオアシラ 白兎獣ウルクスス 赤甲獣ラングロトラ フロギィ/毒狗竜 ドスフロギィ 紅彩鳥クルペッコ亜種 紫水獣ロアルドロス亜種 氷砕竜ボルボロス亜種 電怪竜ギギネブラ亜種 風牙竜ベリオロス亜種 鋼鎚竜ウラガンキン亜種 緑迅竜ナルガクルガ亜種 黒轟竜ティガレックス亜種 凍戈竜アグナコトル亜種 ●余談 ●関連装備・クエスト項目装備 クエスト ●概要 2010年12月1日発売。 パッケージには本作のメインモンスターであるジンオウガと、ユクモノ装備で身を固めたハンターが描かれている。 MH3から約1年2か月後、MHP2Gからだと1年9か月後に発売された。 本作は全体の雰囲気が「和」を意識しており、拠点・装備・新フィールド等でも感じ取ることができる。 全体的なシステムやUIはMH3をベースとしており、MHP2Gの頃と比べると幾分快適性が上がった。 その代わり容量や取り回しの問題で水中戦は実装されず、MH3の看板モンスターであるラギアクルスも残念ながら参戦は叶わなかった。 水中組の参戦はMH3Gまで待つこととなる。 MHP2Gからの引継げる要素は特にないが、データがあると勲章『2ndG狩りの証』が獲得でき、専用のアイルー装備やプーギーの服、称号に特別なアイルーを雇うことができる。 2011年8月25日にPlayStation3(PS3)向けに『モンスターハンターポータブル 3rd HDver.』が発売されている。 PS3の機能としてPSPとの間でデータ移行が出来るため、セーブデータはそのまま利用できる。 SCEから実機デモ付きで打診を受けたことで、PSP Remasterの企画第1弾として開発が実現した。 720P出力にも対応しているが、UI周りは270PのPSPのほぼ単純拡大なので少々アンバランスなのが玉に瑕。 それ以外はPlayStation VitaでもDL版で遊ぶこともできる。 ●評価・売上 本作の初お披露目は2010年3月16日の新作発表会であるが、当時シリーズはMHP2GがPSP至上類を見ないほどのメガヒット作となって人気が確立しており、当然新作発表会も注目が集まっていたし、東京ゲームショウの時期に限らず発売前から注目を浴びていた。 そして実際に発売されると、年末に発売されたのもあってか発売1週間で約200万本、3週間で300万本、そして1ヶ月半で400万本というとんでもないスピードで売上を伸ばしていった。 結局、発売2ヶ月であっさりとMHP2Gを追い越してしまった。 最終的な売上も487万本とPSPソフトの中では第1位、歴代ゲームソフトの国内売上で見ても第15位(*1)の超大ヒット作となった。 これはサードパーティ製のゲームソフトとしては最高記録(*2)であり、未だにその記録は破られていない。 ただし、後続作品では海外展開が拡大している一方、本作はPSPの海外市場が悲惨だったためなのかPSPで発売されたメインシリーズで唯一US/PAL圏で発売されていないため、全世界規模ではMHRiseが2倍(*3)、MHWorldが4倍(*4)もの差にもなっている。 日本国内だけで出荷/販売本数が出ることが少なくなったので一概には言えないが、それでも480万本以上という国内売上はおそらくシリーズ最高の座を死守しているものと思われる。 発売前・後もMHP2G以上の盛り上がりを見せ、各種通販サイトでは予約申し込みが殺到し、発売日前の新宿のヨドバシカメラでも大行列が出来ていた。 また、発売当時は年末商戦のため配送物が増えやすい時期なのだが、佐川急便のドライバーも「配達物がモンハンばっかり」と言っていたとかなんとか。 その影響もあってか新品・中古含めPSP本体が市場から姿を消し、軽い難民が現れるほどだった。 日本ゲーム大賞2011年間作品部門大賞、ファミ通アワード2010大賞を受賞し、マスコットキャラクターのアイルーも最優秀キャラクター賞を受賞した。 また、MHP2Gのメガヒットを受けてかマーケティング面も大幅に規模を広げて行われた。 CMも前作で一気にファンを増やしたからか、MHP2GにMH3から続投された次長課長・井上聡(前作プレイ時間:2815時間)に加え 三浦春馬(前作プレイ時間:270時間) 岡田義徳(前作プレイ時間:1522時間) パンクブーブー・佐藤哲夫(前作プレイ時間:1298時間) ハリセンボン・箕輪はるか(前作プレイ時間:550時間) チュートリアル・徳井義美(前作プレイ時間:63時間) 関ジャニ∞・丸山隆平(前作プレイ時間:0時間) 〃 ・村上信五(前作プレイ時間:85時間) 〃 ・横山裕(前作プレイ時間:376時間) 〃 ・渋谷すばる(前作プレイ時間:714時間) といった層々たる面々が登場する、多彩なバリエーションのものが放映された。 HDver.の方でもモンハンのヘビーユーザーとして有名な後藤真希やネゴシックス等も登場。 本作の人気を受け、テレビ東京では本作をメインに取り扱った番組『モンハンぷらす 一狩りいこうぜ!』が2011年2月1日午前2時(月曜日深夜26時)から約2か月放映された。 当番組は特番含め3期放映され、MH4Gまでが取り扱われていた。 ●新要素 ・新拠点「ユクモ村」 ロックラックの遥か東の山岳部に存在する温泉街のような村。今までの作品の拠点とは違い、和風な趣を感じさせる街づくりとなっている。また温泉もあり、温泉目当てに訪れるハンター・旅行客も多い。 MHP2Gと比べて上下に長い拠点なため移動しやすく、自宅の外にもアイテムボックスが配置されたためクエスト出発直前の準備がしやすくなった。 集会浴場には「浴場」というだけあって温泉があり、本作ではキッチンの代わりに温泉に入ってステータスを強化・ドリンクでスキルをつける形となった。 アイルーキッチンにあった、食中毒や不味い食事を食べることがなくなりよりお手軽に。ついでにプレイヤーとハンターの腹筋にも優しくなった。 温泉に入る際はキャラの性別が男性の場合はタオルを腰に巻く・女性の場合は全身に巻く服装になる(*5)。 ちなみにユアミ装備として狩りにもタオルを巻いて行けるがそれはそれでどうなんだ。 ・農場 「ユクモ農場」となり、前作以上のボリュームとなって帰ってきた。 釣りではなく引き上げるだけで魚素材が獲れる仕掛け網、爆弾の代わりにピッケルを渡してオトモに採掘させる採掘用トロッコ、一気に肉や魚10個のよろず焼きができる10連よろず焼き等多数の施設が追加。 トレニャーもオトモを4匹までフィールドに派遣できるモンニャン荷車に進化。この時オトモアイルーを派遣するクエストの呼称に「ニャンター」という言葉が登場した。 オトモ育成も拡張され、ステータスやスキルの強化だけでなく特殊な能力を付与できるネコ滝行も追加。 あまりにも広くなりすぎて、1周するとそこそこ時間が取られてしまうほど。 ・オトモアイルー 今作よりオトモを2匹連れて行けるようになり、後のシリーズでもMHXXまではこの形となる。 また、オトモの装備の概念が登場し、ハンター用の装備を生産・強化したり素材と交換して入手できる「端材」を使用することで、オトモ用の装備とバグでお金を生産できる。 これによりオトモのステータスや属性は装備依存になり、MHP2Gで問題になっていた「悪魔アイルー」は数を減らすこととなった。 ・武器の調整・新要素 使用できる武器種は、MH3でオミットされた双剣、狩猟笛、ガンランス、弓も含めたMHP2Gの11種に、MH3で登場したスラッシュアックスを合わせて12種となった。 スラッシュアックスはMH3から細かな修正が加えられており、「毒ビン」と「減気ビン」が登場したのも本作から。 それ以外の武器種も新モーションが追加され、新たな狩りが模索されることとなった。 特に変わったと言えるのは狩猟笛で、演奏が攻撃と一体化するようになった。 また、ガンランスはスキル「オートガード」のバグで隙をキャンセルできる「AGガンランス」は大流行し、テンプレと化した(*6)。 一方でMH3におけるボウガンの組立式はオミットされ、同時に「ミドルボウガン」は消失した。 武器の攻撃力表示が武器倍率(ダメージ計算に使用される実際の攻撃力)そのものの値になり、ダメージ計算が行いやすくなった。 ただし、この変更について当時は賛否両論あり、後のシリーズにおいては一部の作品でしか採用されていない。 詳細は項目を参照。 ・新フィールド『渓流』 ユクモ村からほど近い場所にある地。豊かな緑とマップ中央を流れる川が魅力。 看板モンスターのジンオウガを始め、主に孤島で登場するモンスターが生息し、出現するフィールド。 「ユクモの木」という専用素材を採取することもでき、初期装備の強化や優秀な装備の生産の役に立てることができる。 また、フィールドもMH3準拠なためMHP2Gの頃から全て一新され、ポータブルプレイヤーにとっては全て新フィールドとなる。 ・それ以外 水中戦の削除やシステムの変更に伴い、一部フィールドが変更されている。(孤島のBC、エリア11、12・水没林のエリア3、5など) 名前に日本語が使用可能になった。オトモアイルーも同様に自由に名前を付けられるように。 武具の強化アイテムは「武具玉」という共通のアイテムに統一。武器の方も1回に限り攻撃力の強化が可能に。 イベントクエストが何個でもDL可能になった。(MHP2Gまでは一度に6個まで)。 クエストに別骨格のモンスターが同時に出現するようになった。 一部のモンスターは肉質・弱点属性が変更された。(リオレウス→龍属性、ナルガクルガ→雷属性等) 臨時ポーチが追加され、クエスト時に限り追加で8個アイテムを持つことができるようになった。 クエスト中にアイテムポーチの中身をアイテムボックスに送る「タル配便」が追加された。MHWorldやMHRiseで出来るクエスト中のアイテムボックスの中身出し入れの原点だが、本作では利用できるのは1クエストにつき1回限りで、逆方向の移動は出来ない。 ●登場モンスター 全61種のモンスターが登場。 太字は今作初登場のモンスター。 一覧 獣人種 アイルー メラルー 甲虫種 甲虫 オルタロス 飛甲虫 ブナハブラ 草食種 アプトノス ケルビ ポポ 草食竜 リノプロス 垂皮竜 ズワロポス ガウシカ 牙獣種 ブルファンゴ 大猪 ドスファンゴ 青熊獣 アオアシラ 白兎獣 ウルクスス 赤甲獣 ラングロトラ 鳥竜種 丸鳥 ガーグァ ジャギィ ジャギィノス 狗竜 ドスジャギィ バギィ 眠狗竜 ドスバギィ フロギィ 毒狗竜 ドスフロギィ 彩鳥 クルペッコ 紅彩鳥 クルペッコ亜種 飛竜種 雌火竜 リオレイア 金火竜 リオレイア希少種 火竜 リオレウス 銀火竜 リオレウス希少種 角竜 ディアブロス 黒角竜 ディアブロス亜種 ギィギ 毒怪竜 ギギネブラ 電怪竜 ギギネブラ亜種 氷牙竜 ベリオロス 風牙竜 ベリオロス亜種 迅竜 ナルガクルガ 緑迅竜 ナルガクルガ亜種 轟竜 ティガレックス 黒轟竜 ティガレックス亜種 覇竜 アカムトルム 崩竜 ウカムルバス 海竜種 水生獣 ルドロス 水獣 ロアルドロス 紫水獣 ロアルドロス亜種 潜口竜 ハプルボッカ 溶岩獣 ウロコトル 炎戈竜 アグナコトル 凍戈竜 アグナコトル亜種 魚竜種 デルクス 獣竜種 土砂竜 ボルボロス 氷砕竜 ボルボロス亜種 爆鎚竜 ウラガンキン 鋼鎚竜 ウラガンキン亜種 尾槌竜 ドボルベルク 恐暴竜 イビルジョー 牙竜種 雷狼竜 ジンオウガ 古龍種 + ネタバレ注意 峯山龍 ジエン・モーラン 嵐龍 アマツマガツチ 煌黒龍 アルバトリオン ●新規モンスター 全19種。大型モンスターに絞れば全17種。完全新規は全8種。 雷狼竜 ジンオウガ 黄色い甲殻と青緑の鱗、白い体毛を持つ狼のようなモンスター。本作の看板モンスターであり、OPの最後にも登場。 雷光虫との共存により雷を扱うことができる、本作初登場の牙竜種に属するモンスター。 雷光虫によって集めた電力が最大になると「超帯電状態」と呼ばれる状態へと変化する。 武器もヘビィボウガン以外安定した性能の雷属性武器であり、お世話になったハンターも多いであろう。 前作の看板モンスターに匹敵する人気を誇り、MH3Gでは「獄狼竜」と呼ばれる亜種も登場。亜種は雷光虫ではなく「蝕龍蟲」と呼ばれる虫と共生関係を築いており、雷の代わりに龍属性のエネルギーを扱う。 当時のMHには珍しい、エレキギターと和楽器を駆使した和ロック風のBGMも好評で、狩猟音楽祭でも常連となっている。 尾槌竜 ドボルベルク 緑色と茶色の体色に、まるでハンマーのような特徴的な尻尾を持つ獣竜種のモンスター。グラビモスにも匹敵する巨体だが、なんと草食性。どんだけ食ってんだ 巨大な尻尾を別名通りハンマーの様に振り下ろしたり、自身ごと振り回して空中から伸し掛かりをしてくる豪快な攻撃を行なってくる。 尻尾は2段階部位破壊することが出来、1段階破壊するとひびが割れ、2段階破壊すると甲殻が剥がれ落ちる。1段階目破壊後は特定のタイミングでピッケルによる採掘が可能になり、レア素材の「尾槌竜の仙骨」が取れることも。剥がれ落ちた甲殻は他の切り落とされたモンスターの尻尾同様剥ぎ取りが可能。 MH3Gでは「尾斧竜」なる亜種が登場。別名の通り尻尾の形状がハンマーから斧に変わっている。また亜種は進撃の巨人とのコラボクエストのターゲットにも設定されている。ただでさえ大きいモンスターだがさらに大きくなり、懐に潜り込むとモンスターの体でカメラが埋まるほど。 潜口竜 ハプルボッカ 砂原に生息する巨大な口が特徴の海竜種モンスター。別名「潜口竜」と呼ばれ普段は砂の中身潜んでいる。 その大きな口で噛み付いたり、大きく開けながらハンターに目掛けて突進してくる。突進に合わせて大タル爆弾を食べさせると、釣り上げることができて大きな隙を作れる。 また砂に潜っている際は音爆弾を使用すると炸裂した地点に誘き出す事が出来る。 後に配信されたMETAL GEAR SOLID PEACE WALKERとのコラボクエ「MGS・ハンターイーター作戦」では、突進が緊急回避じゃないと避けられないくらいの超巨大個体が登場したが、永遠にシビレ罠に掛けられるバグが存在する。 青熊獣 アオアシラ 本作で一番最初に狩猟することになる牙獣種モンスター。OPでも狩猟されている。 ハチミツを好んで食べたり、渓流のエリア6ではとある攻撃を水辺で行うと魚が出てくるなど、いかにも熊らしいモンスター。 柔らかい肉質、隙のでかい攻撃と本作における先生のような立ち位置で初心者ハンターに洗礼を浴びせる。 ☆1クエスト「恐怖の予兆」では不穏なクエスト名や依頼文が前作の「忍び寄る気配」を意識したようなものと思いきや、予想を裏切って登場したのはこのモンスター。 多くのハンターがツッコミながらも胸を撫で下ろすクエストとなった。と思いきや… 白兎獣 ウルクスス ウサギのような見た目の牙獣種モンスター。体型はもふもふだが顔立ちはかなりゴツい 堅い腹を使い凍土を滑って移動や突進をする、見た目以上のすばしっこさを持っている。 装備も見た目通り氷属性のものとなっており、特に女性用装備は人気が高い。 しかし上位クエストにはコイツ単独の狩猟クエストがないので、素材集めにはある意味苦労させられる。 赤甲獣 ラングロトラ 赤い甲殻を持つアルマジロのような牙獣種モンスター。 身体をボール状にして転がっていく突進や麻痺ブレス、悪臭ガスと意外とトリッキーな攻撃が多い。 上記2種と比べると出番が少なく、やや地味。オトモンにも出来ないし… その代わり防具は見た目と引き換えに使い勝手が非常によろしい。 フロギィ/毒狗竜 ドスフロギィ ドス鳥竜種の新規モンスター。 MHP2Gのドスイーオス同様毒攻撃を使用してくるが、こちらは空中に一定時間滞留する毒霧を噴射する。 喉にある毒袋を破壊すると毒煙が停滞する時間が減り、より安全に立ち回ることが出来るようになる。 紅彩鳥 クルペッコ亜種 大型モンスターを呼び出し、1対2の状況をとにかく作りまくる嫌われモンスターの亜種。 火打石が電気石へと変わり、雷攻撃や閃光も使うようになった。 咆哮でモンスターを呼ぶ頻度も増え、しかも通常種より強力なモンスターを呼び寄せてくる。 その鬱陶しさは通常種を上回るほどで、相変わらずハンターからは嫌われている。 なお、以下本作で初登場した亜種は、通常種がMH3Gで登場しなかったティガレックスを除き、MH3Gでも続投している。 紫水獣 ロアルドロス亜種 紫色のたてがみを持つロアルドロス。 毒を含んだ水を攻撃に使い、ブレスやプレス時の飛沫に毒が付与されるようになった。 通常種の時点で狂走エキスを取れるためゲリョスの後継モンスターみたいな立ち位置だったが、亜種になってさらにゲリョスっぽくなった。 氷砕竜 ボルボロス亜種 通常種とは異なり、凍土に生息するボルボロス。見た目も青寄りになり、雪や氷を見に纏う。 氷属性の攻撃や大きくUターンする突進など通常種と異なる攻撃があるが、大まかな動き自体は通常種とあまり変わらない。 発売前に配信された体験版でも狩猟対象となった。 電怪竜 ギギネブラ亜種 黄色の体色をしており、怒り状態になると体色が赤くなるギギネブラ。ちなみに体の裏の色は青。 毒を扱う通常種から一転、雷属性を扱うようになり、より一層先輩と戦い方が似てくるようになった。 通常種と違い卵産み付けはせず、代わりに時間差で放電する電気爆弾を産み出す。 毒によるスリップダメージがなくなり、雷耐性を高めればダメージをかなり抑えられるので通常種より楽との声も。 風牙竜 ベリオロス亜種 通常種とは真逆の砂原に生息する、焦げ茶色の体色を持つベリオロス。 早い話、MHP2Gのドドブランゴ亜種みたいな立ち位置のモンスター。 通常種のようにブレスを行うが、亜種のブレスは長時間持続する竜巻を発生させる。この竜巻を使って滑空、飛びかかってくる攻撃は高威力で危険。 武器が優秀で、特に弓は今作最強の連射弓と評されている。 鋼鎚竜 ウラガンキン亜種 体色が銀色と赤い顎と奇妙な色となってるカラフルなウラガンキン。 硫化鉱物を好んで食べ、そのためか放つ爆発性の岩が通常種とは違い悪臭を放っている。 同時に、身体からは悪臭ガスも噴出する。 緑迅竜 ナルガクルガ亜種 体毛が緑色になり、より俊敏性が上がった。怒った際は通常種とは違い目から黄色い光を発する。 尻尾の棘に気絶が付いたり一部攻撃を2連続で行うといった違いがあるが、通常種より肉質が柔らかくなっている。 渾名が亜種であることに因んで「亜ナル」なんていうあんまりな呼び方をされることも。 黒轟竜 ティガレックス亜種 火山に生息する、黒い体色のティガレックス。 通常種以上に続けて行う突進や、通常種より範囲・頻度が高い咆哮攻撃が特徴。 特に第2弾PVでも披露された、溜め動作を挟む「大咆哮」はインパクトも強く、このモンスターの代名詞となっている。 MH3Gでは通常種も未参戦なため登場せず、再登場はMH4まで待つことになる。 尤も、ティガレックス亜種だけメインシリーズのオファーが2回あるので別格なだけだが 凍戈竜 アグナコトル亜種 通常種とは真逆の凍土に生息する、青いアグナコトル。 氷を纏っているため最初の肉質は固く、時間経過か火属性の攻撃で氷が解けて軟化する。 出現フィールドが凍土なため、洞窟内等一部エリアでは攻撃範囲の広さも相まってかなり厄介に。 なお、モンハンの大型モンスター亜種は通常種より大型化する傾向にあるが、コイツに限っては亜種の方が明確に通常種より小さい。 何から何まで通常種とは正反対な亜種モンスター。 + ラスボスのネタバレ注意 嵐龍 アマツマガツチ 集会所最終クエストに登場する。本作のラスボスモンスター。 山吹色の模様が入った白い飛膜を背に、黒い甲殻を腹に抱えた、細身で長大な姿をしている。頭部には不釣り合いなほど大きい2本の角が後方に向かって生えている。 ラギアクルスの近縁種とされており、攻撃モーションもラギアに酷似したものが多い。 最大の特徴は常に浮かんでいること。本当に常に浮かんでおり、スタン、麻痺、果ては睡眠まで食らっても浮かんでいる。 ハンターを吸い込んで体当たりをするダイソン攻撃や、空に昇って上下への強力な水ブレス等インパクトのでかい攻撃が多い。 討伐時の演出も凝っており、専用BGMとともに嵐が明けて晴天と虹が出てくる演出は非常に人気が高い。 ●余談 3シリーズには所謂ドス古龍骨格のモンスターが存在しないため、古龍種は大型の特別なモンスターのみ登場している。 ダメージの少なさ、回避判定の見直し、モンスターの体力低下や全体的な肉質の軟化、便利さではトップレベルの温泉や農場、端材バグによる金策(非公式)など、人にもよるが、シリーズの中でもトップクラスに難易度が低いと言われている。 初心者に向けた配慮が多くなされており、どちらかといえば古参プレイヤーよりも新規・カジュアル層の獲得を狙った作品だとも言える。 一方で、一部のイベントクエストをはじめ、シリーズ経験者も唸らせるような高難度のクエストもしっかり存在する。 大ヒット作にもかかわらず、G級クエストのある完全版が発売されなかった。 開発スタッフが「データ容量をギリギリ使っている」と証言したらしいが、真偽は不明。 だが容量を少しでも空けるためなのか、「小タル爆弾G」「釣りバッタ」と言ったあまり使われないアイテムのオミット、一部亜種の尻尾素材を通常種のものと統一といった、スタッフの苦心も多少うかがえる。 一方でメインシリーズでは本作にしか登場しない精算アイテムで「火山椒の実」なんてものあったりするが… MHP2G発売からしばらくして、PS3でPSPのローカル通信をトンネリングするサービスとして『アドホック・パーティー』がβ版として展開されたが、本作の発売を以て晴れて正式版に昇格した。 シリーズの海外版では、本作が海外展開されなかった影響で、本作の新規登場したモンスターは暫くはいないものとして扱われていたが、多くのモンスターは"3 Ultimate"で登場しており、それに漏れたティガレックス亜種も"4 Ultimate"で、そしてアマツマガツチが"Generations"で登場したことによって、すべて過去の話となった。 ●関連装備・クエスト項目 装備 重弓ヘラギガス 凶刻【時雨】 暗夜剣【宵闇】 月穿ちセレーネ マギュルシリーズ エロ装備(MHP3rd) クエスト 終焉を喰らう者 アイルー村からオトモへ \\\\一追記・修正行こうぜ!!//// △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 容量絡みの記述どこ情報だろ FC時代じゃあるまじ、専用モデルもないアイテム削って空く容量なんて誤差っぽいけど wikipediaのDL版容量一覧見ても限界じゃなさそうだし -- 名無しさん (2022-11-14 05 42 56) 「PSPゲームソフトとしての最高峰」が2ndGなら、「ソニーハードモンハンとしての最高峰」は3rd。PSPの普及に貢献しまくった2nd(G)に思い出補正じゃかなわないけど、単体のゲームとしての完成度はこっちの方が上だと思う。 -- 名無しさん (2022-11-14 11 02 58) w属性速射による高速周回が流行ってたらしいけど、当時はネットあんまりやってなかったから後に知ってびっくりした -- 名無しさん (2022-11-14 11 08 39) 個人的には2ndGの方が面白かったけど、こっちがつまらないわけじゃなく普通に傑作だった -- 名無しさん (2022-11-14 11 47 51) ボリューム感は正直2ndGの方が上だけどXXまでのベースになった作品という意味ではシリーズの転換期になる作品だと思う -- 名無しさん (2022-11-14 13 43 55) ↑5 ニコ百の方見ても削ったのは3にあった水中戦しか書いてないし、DL版の容量でも他のPSPソフトの方が使ってるのあるしな。 -- 名無しさん (2022-11-14 14 28 59) これとワールドはやり込んだなぁ↑4自分もネットで最適解調べる文化まだ無かったせいで防御とか回避性能ばっか盛り込んで弱特とか積む発想自体無かった思い出 -- 名無しさん (2022-11-14 15 25 59) 初めて勲章フルコンプしたぐらいにはやり込んだなぁ。旧集いで情報収集してたの思い出したわ、懐かしい。 -- 名無しさん (2022-11-14 18 18 13) AGガンランスはめちゃくちゃ流行ってたな -- 名無しさん (2022-11-14 18 39 25) 容量使い切ったウンネンはROMの方じゃなくてRAMの方じゃないかと思ってるかな。時期が近いPSPo2iとかはBGMやSEの音源をPSP内蔵のものに切り替えて(事実上の音源劣化)までRAM容量を節約したという話があった位だし、MHP3rdもそんな感じでギリギリまでRAMの容量を使ったかもしれない -- 名無しさん (2022-11-14 19 01 55) 思い出補正が大きいと思うけど一番好きかも、上位上がるなりよく分かりもしないで炭鉱夫やってたのもよき思い出 -- 名無しさん (2022-11-14 19 57 08) コレと4とxxとサンブレイクはやり込んだ。今思えば和風が好きになるきっかけだったなぁ。特にユクモ装備・武器が好きすぎる -- 名無しさん (2022-11-15 21 41 01) テーブル4の秘宝(距離6攻撃10)を求めて必死に火山を周回してたわ。結局最後まで出なかった……。 -- 名無しさん (2022-11-15 22 52 42) 難易度低めだから一番好き -- 名無しさん (2022-11-16 13 27 00) そういやプレイ時間云々って最近はあんま宣伝文句に使われなくなったな -- 名無しさん (2022-11-17 00 03 45) ↑確かに見ないね。昔は芸人たちが楽屋に集まってモンハンやってて、その時全員の頭の上にプレイ時間が表示されてるCMが印象に残ってる。あれはMHP2Gだっけかな? -- 名無しさん (2022-11-17 07 09 42) これを買えなくて仕方なく買ったダンガンロンパが思いの外面白かったのを思い出した -- 名無しさん (2022-11-18 21 34 58) それこそ14~5年くらい前はプレイ時間が何百~何千時間も行くゲームはオンラインゲーを除くとかなり珍しかったからね。今やオープンワールドゲームの普及で多くのゲームが膨大なプレイ時間になることは珍しくないから謳い文句としてはちょっと弱いかもね -- 名無しさん (2022-11-21 10 58 26) ↑7ホントあの和風が良かったのになんでライズはサンブレイクになって和風推しやめたのかね…個性も無くなったしアプデも手抜きでP3また買うきっかけにはなったけど -- 名無しさん (2022-11-21 11 17 43) 名前 コメント
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モンスターハンターポータブル モンスターハンターポータブルID+ゲーム名 各種リスト エアフローティング、街すりぬけ ムーンジャンプ 攻撃受けにくい 酒場で1杯で酔う モンスターが怯みやすくなる ココット農場ポイント 支給品ITEM個数変更と種類変更 所持アイテム変更 スタミナ減らない 所持金変更 金銀のレウスの首が・・・ プレイヤー2用コード プレイヤー3用コード 集会所のHR2のラオシャンロンのクエスト報酬金変更。 報酬残高変更 リオレウス討伐数変更 プッシュスタートボタン 鬼人薬グレートを使った状態 モンスターサイズ 発動スキル関連 猫スキル 現在武器と防具 毒、麻痺、睡眠無効 防御力と耐性 ID+ゲーム名 _S ULJM-05066 _G Monster Hunter Portable (J) 各種リスト モンスターハンターポータブル/アイテムリスト モンスターハンターポータブル/武具リスト モンスターハンターポータブル/防具リスト モンスターハンターポータブル/スキルリスト 2006/10/10(火) 02 11 22 ID gmYnHwAX エアフローティング、街すりぬけ _C0 Air floating _L 0x00778836 0x00000000 _C0 machi surinuke _L 0x007789EC 0x00000000 海外版のコードをJP仕様に変換しました。 エアフローティングに関しては 崖(段差)からダッシュで飛ぶとそのまま空中浮遊して ゆっくりと落ちます。 ただし副作用があって ジャンプ力が極端になくなり 高台に飛び乗れません(w <誰か修正よろ 。 街すりぬけは文字通りココットの中でのみ有効。 特に意味はないです。 まぁどちらもバカコードっつーことで。 2006/10/10(火) 18 35 06 ID gmYnHwAX ムーンジャンプ _C0 Moon Jump _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x10778836 0x00004200 ちなみにCWCheatを v0.1.3以上にしてないと使用不可。 MoonJumpはL+R 浮かせるのやめたければどっちか離せばおk。 ※修正済み 2006/10/27(金) 20 18 13 ID djC4jd6Y 攻撃受けにくい _C0 kougeki ukenai _L 0x0077893E 0x00000002 たまに攻撃喰らうが剥ぎ取りとか邪魔されることは無くなると思う。 2006/11/11(土) 21 49 36 ID ATz/u8PD 酒場で1杯で酔う _C1 1hai you _L 0x00778AF3 0x0000000A 酒場で1杯で酔う事ができます。 馬鹿コード最高ww 2006/11/12(日) 00 17 05 ID ShxpuGUu モンスターが怯みやすくなる _C0 ボーガン ノーリロード _L 0x00778C2B 0x00000001 _C0 モンスターが怯みやすくなる? _L 0x0078174A 0x00000000 _L 0x0078174B 0x00000000 _L 0x0078174C 0x00000000 2006/11/12(日) 22 10 06 ID pCyZBF9t お前最高!!273のモンスターが怯みやすくなるコード使って _C0 モンスターが怯みやすくなる _L 0x0078174A 0x00000000 _L 0x0078174B 0x00000000 _L 0x0078174C 0x00000000 _L 0x0078174D 0x00000000 _L 0x0078174E 0x00000000 _L 0x0078174F 0x00000000 Fまでしたら、リオレウスとかリオレイアとかが キック一発で怯むしww何か見てておもろいw 2006/11/13(月) 10 25 42 ID xVSBgUmW ココット農場ポイント _L 0x0078174A 0x0000yyyy モンハンのココット農場ポイント変更コード 最大値は調べてないから、yyyyには好き数値入れてくれればOK もちろん、16進数でね。 2006/11/14(火) 18 23 08 ID LrlABUIm 支給品ITEM個数変更と種類変更 このコードは追加報酬とも被ってるっぽいので注意ヨロ _C0 Provision Item 99 _L 0x8105316C 0x00200004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Provision Item Change _L 0x1105316A 0x0000xxxx _L 0x1105316E 0x0000xxxx _L 0x11053172 0x0000xxxx _L 0x11053176 0x0000xxxx _L 0x1105317A 0x0000xxxx _L 0x1105317E 0x0000xxxx _L 0x11053182 0x0000xxxx _L 0x11053186 0x0000xxxx _L 0x1105318A 0x0000xxxx _L 0x1105318E 0x0000xxxx _L 0x11053192 0x0000xxxx _L 0x11053196 0x0000xxxx _L 0x1105319A 0x0000xxxx _L 0x1105319E 0x0000xxxx _L 0x110531A2 0x0000xxxx _L 0x110531A6 0x0000xxxx _L 0x110531AA 0x0000xxxx _L 0x110531AE 0x0000xxxx _L 0x110531B2 0x0000xxxx _L 0x110531B6 0x0000xxxx _L 0x110531BA 0x0000xxxx _L 0x110531BE 0x0000xxxx _L 0x110531C2 0x0000xxxx _L 0x110531C6 0x0000xxxx _L 0x110531CA 0x0000xxxx _L 0x110531CE 0x0000xxxx _L 0x110531D2 0x0000xxxx _L 0x110531D6 0x0000xxxx _L 0x110531DA 0x0000xxxx _L 0x110531DE 0x0000xxxx _L 0x110531E2 0x0000xxxx _L 0x110531E6 0x0000xxxx xxxx=アイテム番号 2006/11/14(火) 18 43 59 ID LrlABUIm 所持アイテム変更 個数99 _C0 Item MAX _L 0x80778B6C 0x00140004 _L 0x00000063 0x00000000 所持アイテム種類変更 _C0 Item Change _L 0x10778B6A 0x0000xxxx _L 0x10778B6E 0x0000xxxx _L 0x10778B72 0x0000xxxx _L 0x10778B76 0x0000xxxx _L 0x10778B7A 0x0000xxxx _L 0x10778B7E 0x0000xxxx _L 0x10778B82 0x0000xxxx _L 0x10778B86 0x0000xxxx _L 0x10778B8A 0x0000xxxx _L 0x10778B8E 0x0000xxxx _L 0x10778B92 0x0000xxxx _L 0x10778B96 0x0000xxxx _L 0x10778B9A 0x0000xxxx _L 0x10778B9E 0x0000xxxx _L 0x10778BA2 0x0000xxxx _L 0x10778BA6 0x0000xxxx _L 0x10778BAA 0x0000xxxx _L 0x10778BAE 0x0000xxxx _L 0x10778BB2 0x0000xxxx _L 0x10778BB6 0x0000xxxx スタミナ減らない _C0 Stamina _L 0x007789FC 0x000001C2 _L 0x10778AFA 0x000001C2 _L 0x10778BD6 0x000001C2 所持金変更 _C1 MONEY 9999999 _L 0x210532DC 0x0098967F ※修正済み 2006/11/18(土) 21 38 41 ID rP4lc0vM 金銀のレウスの首が・・・ 全てオンにしたら村金銀のレウスの首が曲がる。 曲がってなかったらちょっと攻撃加えてあげて。 闘技場に入ってからオンにしてくださいな。 (Player2) _C1 Infinite HP Stamina Sharpness _L 0x00781682 0x00000096 _L 0x007817AC 0x00000096 _L 0x10781986 0x000001C2 _L 0x107818AA 0x000001C2 _L 0x00782465 0x0000007F _L 0x00782467 0x0000007F _C1 Always AutoMarking _L 0x00781982 0x0000000F _C0 Reduce Attack _L 0x007816EE 0x00000002 _C0 Infinite BarrelBombs Pits _L 0x0105BF16 0x00000000 _L 0x0105BF18 0x00000000 _C0 Moon Jump (press LR) _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x107815E6 0x00004200 _C0 Air floating _L 0x007815E6 0x00000000 _C0 ALL Item x99 _L 0x0078191C 0x00000063 _L 0x00781920 0x00000063 _L 0x00781924 0x00000063 _L 0x00781928 0x00000063 _L 0x0078192C 0x00000063 _L 0x00781930 0x00000063 _L 0x00781934 0x00000063 _L 0x00781938 0x00000063 _L 0x0078193C 0x00000063 _L 0x00781940 0x00000063 _L 0x00781944 0x00000063 _L 0x00781948 0x00000063 _L 0x0078194C 0x00000063 _L 0x00781950 0x00000063 _L 0x00781954 0x00000063 _L 0x00781958 0x00000063 _L 0x0078195C 0x00000063 _L 0x00781960 0x00000063 _L 0x00781964 0x00000063 _L 0x00781968 0x00000063 204:2006/11/19(日) 12 24 25 ID Ru9DWzL1 プレイヤー2用コード _C0 MAX HP Player2 _L 0x00781652 0x0000FFFF _C0 Stamina Player2 _L 0x0078177C 0x000001C2 _L 0x1078187A 0x000001C2 _L 0x10781956 0x000001C2 _C0 Item MAX Player2 _L 0x807818EC 0x00140004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Kireaji maxchi Player2 _L 0x00782435 0x0000007F _L 0x00782437 0x0000007F _C0 Souten2 Player2 _L 0x007819AB 0x00000002 _C0 Senrigan Player2 _L 0x00781952 0x0000000F _C0 Han Muteki Player2 _L 0x007816BE 0x00000002 _C0 Provision Item 99 Player2 _L 0x8105BEEC 0x00200004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Item Change 1 Player2 _L 0x107818EA 0x00000000 _C0 Item Change 2 Player2 _L 0x107818EE 0x00000000 _C0 Item Change 3 Player2 _L 0x107818F2 0x00000000 _C0 Item Change 4 Player2 _L 0x107818F6 0x00000000 _C0 Item Change 5 Player2 _L 0x107818FA 0x00000000 _C0 Item Change 6 Player2 _L 0x107818FE 0x00000000 _C0 Item Change 7 Player2 _L 0x10781902 0x00000000 _C0 Item Change 8 Player2 _L 0x10781906 0x00000000 _C0 Item Change 9 Player2 _L 0x1078190A 0x00000000 _C0 Item Change 10 Player2 _L 0x1078190E 0x00000000 _C0 Item Change 11 Player2 _L 0x10781912 0x00000000 _C0 Item Change 12 Player2 _L 0x10781916 0x00000000 _C0 Item Change 13 Player2 _L 0x1078191A 0x00000000 _C0 Item Change 14 Player2 _L 0x1078191E 0x00000000 _C0 Item Change 15 Player2 _L 0x10781922 0x00000000 _C0 Item Change 16 Player2 _L 0x10781926 0x00000000 _C0 Item Change 17 Player2 _L 0x1078192A 0x00000000 _C0 Item Change 18 Player2 _L 0x1078192E 0x00000000 _C0 Item Change 19 Player2 _L 0x10781932 0x00000000 _C0 Item Change 20 Player2 _L 0x10781936 0x00000000 解説 纏めページのコードをPlayer2に対応させました。 置物系のコードは効果が無かったので省きました。 このコードはいくつか不具合があります。 クエストに参加していない時にコードをONにするとフリーズ 回避方法 使用する時は[クエスト準備中]~ONにし、 クエスト終了時の[セーブしますか]までの間にコードをOFFにしてください Player2 アドホックでクエストボードに張り出されるクエスト参加時の状態です ちなみにPlayer1からのアドレスのズレは8D80でした。 204:2006/11/21(火) 04 04 55 ID bcjDPloV プレイヤー3用コード _C0 MAX HP Player3 _L 0x0078A452 0x0000FFFF _C0 Stamina Player3 _L 0x0078A57C 0x000001C2 _L 0x1078A67A 0x000001C2 _L 0x1078A756 0x000001C2 _C0 Item MAX Player3 _L 0x8078A6EC 0x00140004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Kireaji maxchi Player3 _L 0x0078B235 0x0000007F _L 0x0078B237 0x0000007F _C0 Souten2 Player3 _L 0x007819AB 0x00000002 _C0 Senrigan Player3 _L 0x0078A752 0x0000000F _C0 Han Muteki Player3 _L 0x0078A4BE 0x00000002 _C0 Provision Item 99 Player3 _L 0x81064CEC 0x00200004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Item Change 1 Player3 _L 0x107818EA 0x00000000 _C0 Item Change 2 Player3 _L 0x1078A6EE 0x00000000 _C0 Item Change 3 Player3 _L 0x1078A6F2 0x00000000 _C0 Item Change 4 Player3 _L 0x1078A6F6 0x00000000 _C0 Item Change 5 Player3 _L 0x1078A6FA 0x00000000 _C0 Item Change 6 Player3 _L 0x1078A6FE 0x00000000 _C0 Item Change 7 Player3 _L 0x1078A702 0x00000000 _C0 Item Change 8 Player3 _L 0x1078A706 0x00000000 _C0 Item Change 9 Player3 _L 0x1078A70A 0x00000000 _C0 Item Change 10 Player3 _L 0x1078A70E 0x00000000 _C0 Item Change 11 Player3 _L 0x1078A712 0x00000000 _C0 Item Change 12 Player3 _L 0x1078A716 0x00000000 _C0 Item Change 13 Player3 _L 0x1078A71A 0x00000000 _C0 Item Change 14 Player3 _L 0x1078A71E 0x00000000 _C0 Item Change 15 Player3 _L 0x1078A722 0x00000000 _C0 Item Change 16 Player3 _L 0x1078A726 0x00000000 _C0 Item Change 17 Player3 _L 0x1078A72A 0x00000000 _C0 Item Change 18 Player3 _L 0x1078A72E 0x00000000 _C0 Item Change 19 Player3 _L 0x1078A732 0x00000000 _C0 Item Change 20 Player3 _L 0x1078A736 0x00000000 2006/11/22(水) 11 54 18 ID HBtIbEL0 集会所のHR2のラオシャンロンのクエスト報酬金変更。 186A0のとこを変えて使ってw 一応今は100000zですw _L 0x2024063C 0x000186A0 _C1 bougyoryokuhenkou _L 0x20778A00 0x00000309 これは一応ステータス見たら変わってましたw 468:2006/11/22(水) 12 11 20 ID HBtIbEL0 報酬残高変更 _L 0x010583E4 0x00012FD1 さっきHR5の緊急のラオって言ったんですけど、どのクエでも使えます。 468:2006/11/22(水) 13 57 55 ID HBtIbEL0 リオレウス討伐数変更 _L 0x0105405C 0x0000000A Aのとこ変えて使って。 204:2006/11/23(木) 16 59 42 ID iDrNto+Y プッシュスタートボタン 効果はすぐ分かるはず。 _C1 Baka Code _L 0x00126628 0x00000081 _L 0x00126629 0x00000069 _L 0x0012662A 0x00000020 _L 0x0012662B 0x00000081 _L 0x0012662C 0x0000004F _L 0x0012662D 0x00000083 _L 0x0012662E 0x000000D6 _L 0x0012662F 0x00000081 _L 0x00126630 0x0000004F _L 0x00126631 0x00000081 _L 0x00126632 0x0000006A プッシュスタートボタン が変化するだけの馬鹿コードだ 468:2006/11/24(金) 17 44 34 ID xDoBU5Ro 鬼人薬グレートを使った状態 0x0077896A 0x00000005 常識すぎたらすまん。 ついでに今のコードの最大値は 0x0077896A 0x0000007F 128とか127から上の数にすると弱くなる。 2006/11/26(日) 01 52 40 ID fWuTVHMb モンスターサイズ _C0 Monster Size _L 0x101732E4 0x000003E8 とりあえずサイズ倍率1000になってる。 倍率変更したかったら適当に右側の値弄ってくれ。 ただ 508の言うように改クエ以外で効果は見られなかった。orz 2006/11/28(火) 03 27 32 ID JxdgGimk 発動スキル関連 モンハン2みたいにスキル系統名があるんじゃないかと思ったら 案の定あった 発動スキル _C0 skill 1 _L 0x00778BDC 0x000000XX _L 0x00778C26 0x000000YY _C0 skill 2 _L 0x00778BDD 0x000000XX _L 0x00778C27 0x000000YY _C0 skill 3 _L 0x00778BDE 0x000000XX _L 0x00778C28 0x000000YY _C0 skill 4 _L 0x00778BDF 0x000000XX _L 0x00778C29 0x000000YY _C0 skill 5 _L 0x00778BE0 0x000000XX _L 0x00778C2A 0x000000YY 上の行がスキル系統名で下の行が実際に発動するスキル スキル系統名の数値はモンハン2のスキル系統名と同じっぽい スキル系統 自動マーキングならXX=1B,YY=28 2006/11/29(水) 01 07 18 ID lr4U6R49 ネコの気まぐれスキル 猫スキル _C0 NEKO Skill 1 _L 0x01053225 0x000000XX _C0 NEKO Skill 2 _L 0x01053226 0x000000XX _C0 NEKO Skill 3 _L 0x01053227 0x000000XX _C0 NEKO Skill 4 _L 0x01053228 0x000000XX _C0 NEKO Skill 5 _L 0x01053229 0x000000XX 2007/01/26(金) 23 43 43 ID +DfJ++qJ 現在武器と防具 _C0 bukisyurui Sword 05 Gun 06 _L 0x00778AC9 0x000000xx _L 0x01053061 0x000000xx _L 0x010532B5 0x000000xx _C0 Sword and Gun syurui _L 0x10778ACA 0x0000xxxx _L 0x11053062 0x0000xxxx _L 0x110532B6 0x0000xxxx _C0 Gun kakou _L 0x00778ACC 0x000000xx _L 0x01053064 0x000000xx _L 0x010532B8 0x000000xx 00 固定倍率スコープ +4h 加工レベル 5以上は攻撃力にばらつきあったり飛距離がゼロに近かったりといろいろ試してみないとわからない +10h サイレンサー +20h ロングバレル +40h 可変倍率スコープ 74hで可変倍率スコープロングバレルサイレンサー加工レベル5になる _C0 Arm _L 0x10778ACE 0x0000xxxx _L 0x11053066 0x0000xxxx _L 0x110532BA 0x0000xxxx _C0 Head _L 0x10778AD0 0x0000xxxx _L 0x11053068 0x0000xxxx _L 0x110532BC 0x0000xxxx _C0 Body _L 0x10778AD2 0x0000xxxx _L 0x1105306A 0x0000xxxx _L 0x110532BE 0x0000xxxx _C0 Reg _L 0x10778AD4 0x0000xxxx _L 0x1105306C 0x0000xxxx _L 0x110532C0 0x0000xxxx _C0 Waist _L 0x10778AD6 0x0000xxxx _L 0x1105306E 0x0000xxxx _L 0x110532C2 0x0000xxxx 2007/04/11(水) 21 04 26 ID 3bayDkon 毒、麻痺、睡眠無効 _C0 Poison _L 0x800FD93B 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Paralysis _L 0x800FD93C 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Sleep _L 0x800FD93D 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 併用可のはず あとついでに 防御力と耐性 _C0 Def+ _L 0x800FD936 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Dragon _L 0x800FD93A 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Tunder _L 0x800FD939 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Water _L 0x800FD938 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Fire _L 0x800FD937 0x016B0014 _L 0x000000FF 0x00000000 一回適応したらゲーム終わるまでoffしていいと思う